約 1,274,914 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1146.html
フル・フロンタル(Full Frontal)(CV 池田秀一) フル・フロンタル(Full Frontal)(CV 池田秀一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味…不明 原作搭乗機…(AMS-119Cギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)→(MSN-06S シナンジュ・スタイン))→MSN-06S シナンジュ→(NZ-999 ネオ・ジオング) 通称…シャアの再来、全裸(フル・フロンタルは全裸という意から) 【属性】 軍人 仮面 強化人間 赤い機体 ジオン(袖付き) 【台詞】 選択時出撃だ。私も出る フル・フロンタル、シナンジュ、出るぞ! 君達がそう望むなら、私はシャア・アズナブルになろう 今の私は、自らを器と規定している。この仮面(マスク)はその為のものだ 戦闘開始時出撃する。離れるなよ!(CPU戦) この力、示させてもらう!(CPU戦) ほう、これは都合がいい(CPU戦) ニュータイプは数では倒せん(CPU戦) まさか、私が出るほどの相手だとはな…(CPU戦) 我々を一個の軍として認めてもらわねばな(CPU戦) 見せてもらおうか、その機体の性能とやらを!(CPU戦) 奴に呑まれるなよ! 今の内に機体を温めておけ 出撃するぞ。それまでに調子を整えておけ 急いでくれ。敵は待っていてくれないからな わかっている。君の行動に大勢の命がかかっている 遠慮はするな!落とす気でかからないと奴には勝てんぞ! 私をシャアと呼びたいのなら、そう呼んでくれても構わんよ 私はネオ・ジオンのフル・フロンタル大佐だ。よろしく頼む(初戦) 協力してくれないか。君には、君が思っている以上の価値がある(初戦) 結果は後から付いて来る(連勝) 休養は十分取ったか?出るぞ!(前回と同じプレイヤーと協力) 殺しあった敵と茶は飲めんか。私は、礼儀の話をしているのだよ(前回敵対したプレイヤーと協力) 不確定要素が多い交渉には応じかねる。…と言いたい所だが、やむを得んな(前回敵対したプレイヤーと協力) アムロ、この機体でお前と共に出る日が来ようとはな…(僚機アムロ(共通)) まさか、私と赤い彗星が、こうして向き合える日が来るとはな…(僚機シャア(共通),クワトロ) この存在感…まさしくシャア。まさかお目にかかれるとはな…(僚機シャア(ザク)) シ「私を前にして、赤い彗星の再来を名乗るとはな…」フ「私は自らを、器と定義しています。赤い彗星の名も、その一つです」(僚機シャア(ザク)) フ「どうだ、私という器に入った気持ちは?」バ「なんだ、この感じは…」(僚機バナージ(UC)) フ「君はやり慣れていないかもしれんが、慣れてもらう」バ「くっ、やればいいんでしょ!」(僚機バナージ(UC)) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機バナージ(UC)) フ「ジンネマンの秘蔵っ子、期待しているぞ」マ「マスターの名を汚さぬよう励みます」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) マ「戻られた赤い彗星の腕前、勉強させていただきます」フ「私がシャアなら、君とてニュータイプの一人だよ」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) フ「それは、エゥーゴのある大尉が乗った機体に似ているな!」リ「どうでもいいよ、そんなこと…」(僚機リディ(デルタプラス)) リ「あんたが本当に赤い彗星かどうか…試させてもらう」フ「よかろう、好きにしてくれ」(僚機リディ(デルタプラス)) あれはジンネマンの…しかし、調整されたようだな(僚機マリーダ(バンシィ)) 狙えるな、アンジェロ(僚機アンジェロ) 行くぞ、アンジェロ。ローゼン・ズールには期待している(僚機アンジェロ) マーセナス家の御曹司も、憎しみに囚われたか(僚機リディ(ノルン)) 紛らわしい真似はやめた方が身の為とだけ、言っておこう(敵機属性「仮面」) 君達スペースノイドの意思は、器たるこの私が引き継ごう(敵機属性「ジオン」) 来るか、アムロ…(敵機アムロ(共通)) ジオンの赤い彗星か。ふんっ…(敵機シャア(共通)) ナギナタの違いが、戦力の決定的差ではないことを、教えてあげよう(敵機シャア(ゲルググ)) さて、君は私をどの名で呼んでくれるのかな?(敵機カミーユ(Z)) 認めたくないものだな…若気の至り故の過ちというものは(敵機クワトロ) ええい、旧ネオ・ジオンのファンネル系機は化け物か!?(敵機シャア(サザビー)) 攻撃行け!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 逃れられんよ!(メイン射撃) これでどうかな?(メイン射撃) そこだな?(射撃CS) 私が君を殺す(射撃CS) 隠れても無駄だ!(射撃CS) 当てる!(Nサブ射撃) 落ちろ!(Nサブ射撃) 火力ならばあるはずだ(Nサブ射撃) 当たれ!(レバー入れサブ射撃) ここまで!(レバー入れサブ射撃) こういう攻撃もある(レバー入れサブ射撃) そこを狙え!(N特殊射撃) 少し遅いぞ、アンジェロ(N特殊射撃) ようし、行け!(レバー入れ特殊射撃) ようし、出番だ(レバー入れ特殊射撃) 今だ!(N特殊格闘) させるか!(N特殊格闘) 使えるものは使う!(N特殊格闘) どこを見ている!(レバー入れ特殊格闘) 出直してきたまえ!(レバー入れ特殊格闘) 当たる訳にはいかんよ(レバー入れ特殊格闘) 当たらなければどうということはない!(レバー入れ特殊格闘) こいつ!(N格闘初段) ええい!(N格闘初段) やむを得んな(N格闘初段) 邪魔だ!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘最終段) 貴様!(N格闘前派生) くらえ!(N格闘前派生) 散れ!(N格闘前派生最終段) 勝たせてもらおうか(N格闘前派生最終段) ふっ!(N格闘射撃派生) くうっ!(N格闘射撃派生) 恨むのは無しで頼む(N格闘射撃派生最終段) とうっ!(前格闘初段) はあっ!(前格闘初段) えええい!(前格闘最終段) やらせるか!(前格闘最終段) 甘い!(横格闘初段) このぉ!(横格闘初段) おのれ!(横格闘初段) うおおおっ!(横格闘最終段) なんと運のない!(横格闘最終段) たっ!(後格闘初段) おおっ!(後格闘初段) 沈め!(後格闘最終段) 逃がすか!(後格闘最終段) だあっ!(BD格闘初段) うああっ!(BD格闘初段) 受けるがいい(BD格闘最終段) 死なせるには惜しいな(BD格闘最終段) 無駄だ!(格闘後派生) さらばだ(格闘後派生) 終わりにする(N覚醒技初段) そこ!(N覚醒技3段目) これは、ニュータイプを否定した人類への報いだ!(N覚醒技最終段) これが光を見た者の思いと知れ!(後覚醒技) ほう、私を助けたのか(連携成功) これは見事と言わせてもらおう(連携成功) シ「ほう、私の再来と騙るだけはあるな」フ「光栄ですな」(連携成功 シャア(ザク)) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…のか?」(連携成功 バナージ(UC)) クシャトリヤを使いこなしている…!(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) リ「俺達は、あんたみたいな化け物と戦ってたのか…!?」フ「褒め言葉と取らせてもらおう」(連携成功 リディ(デルタプラス)) 何故自ら射線に割り込む!?(誤射) 一応、他意はないのだがな(誤射) ええい、上手くはいかないものだ!(誤射) 予想以上の成果だ(一定以上のダメージ) 直撃を避ける余裕もないか(一定以上のダメージ) サーチ捉えた! 見つけたよ 照準に入った 照準が合った 次は君の番だ そこから、君の迷いと恐怖が伝わって来る 実像が消え、精神だけが独り歩きを始めれば、私の目的は達し易くなる(敵機シャア(ザク)) 私と共に来い、バナージ君!(敵機バナージ(UC)) 君にユニコーンは荷が重かったようだな!(敵機バナージ(UC)) ジンネマンには悪いが、容赦はせん(敵機マリーダ(バンシィ)) 私だ。アンジェロ、武器を捨てろ(敵機アンジェロ) 大人しくしていれば、政治家としての道もあったはずだが…致し方あるまい(敵機リディ(ノルン)) 極限の絶望…器である私には感じることなどない(敵機ex-(DC)) これで幕引きだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 残るは君だけだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) フ「これからは、私が赤い彗星となる」シ「戯れ言を…!」(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(ザク)) 君は危険だ…バナージ君(ロックした機体を撃墜で勝利 バナージ(UC)) フ「戦いは経緯ではない、結果だよ!マーセナス少尉!」リ「大物の癖に、せこく狙いを付けやがって!」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面とはな 右を! 左か 背中を!? シ「この程度で私の再来を騙るとはな」フ「シャア・アズナブル…これが、赤い彗星…!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(ザク)) フ「来るか、人形!」マ「その他人から託された妄執、ここで断ち切る!」(自機被撃墜で敗北時 マリーダ(クシャトリヤ)) 被弾時んうっ!? うおっ!? 問題ない おっと…! この程度! ほう、意外に…! やる!(ダウン) この力!?(ダウン) 驚いたぞ!(ダウン) くぅぅ!(スタン) うおぉぉ!(スタン) 気にするな(誤射) 敵は向こうだ!(誤射) 馬鹿な真似はやめろ!(誤射) なに、私も避けられなかった(誤射) 助かった。礼を言う(僚機がカット) 貴殿のおかげで難を逃れた(僚機がカット) 被撃墜時こんな所で…! ナンセンスだ…! 私が落ちるというのか…! 私の腕も落ちたものだな… これで終わったと思わないことだ(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 安らかに逝ってくれ(僚機被撃墜) 味方が落とされたか(僚機被撃墜) すまんな、見ていることしかできなかった(僚機被撃墜) まだ落ちるには早いぞ、バナージ君!(僚機被撃墜 バナージ(UC)) 中尉、無事か(僚機被撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) ガード甘いな 惜しかったな その程度では落とされんよ! 見事と言いたいところだが、まだ甘い なんだと!?(ガードブレイク) 甘いのは私か!(ガードブレイク) 油断したつもりは無いが…(ガードブレイク) 弾切れ時もうエネルギー切れか(メイン射撃) カートリッジが尽きただと!?(メイン射撃) くそっ!(サブ射撃) 弾薬を補給するぞ(サブ射撃) まずいな、弾切れか(サブ射撃) 敵機撃墜時次! 悪いな なんという脆弱さだ これも戦争だと思ってほしい 君の闘志は称えさせてもらおう 今のは恐怖を感じる時間もなかったはずだ シ「随分と出来るようだな」フ「あなたにそう言っていただけるとは…」(僚機シャア(ザク)) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていない…!」フ「その通り名で君も呼ぶか」(僚機バナージ(UC)) 出直してきたまえ、バナージ君!(敵機バナージ(UC)) まだ向かって来るか、人の総意たるこの私に…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ハハハハハ、それでこそだよ!(僚機が敵機撃墜) シ「ここは私に任せてもらおうか」フ「その機体でよくもここまで…!」(僚機が敵機撃墜 シャア(ザク)) ユニコーンを使いこなしている…見事だ(僚機が敵機撃墜 バナージ(UC)) フ「やる!」バ「油断はしていませんから大丈夫ですよ」(僚機が敵機撃墜 バナージ(UC)) クシャトリヤを使いこなしている!(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) 復帰時この程度であれば問題はない まだまだ、戦いはこれからだよ 私個人ではなく、人という総意が語るのだ 過ちを気に病むことは無い。それが大人の特権だ 変わらぬ者には、それなりの未来を与えておけばよい 器に注がれた意思、スペースノイドの総意が叫んでいる 覚醒時頃合いだな、行くぞ!(ゲージMAX) この力、使わせてもらおう!(ゲージMAX) ならば私が、新しい未来を切り拓こう! ニュータイプを否定した人類への報いだ! 私が赤い彗星なら、ここで退くことはすまいよ ひとまずはここまでか(覚醒終了) しばらくは地道にやらせてもらおう(覚醒終了) ほう、これは…(敵機覚醒) 増援時そこまでにしてもらおう(5-A EX) 少し戯れが過ぎるようだな(5-A EX) 危険な力だ!摘ませてもらう!(5-A EX,1-E EX) 全ての機体を撃墜させてもらうとしよう(5-A EX,1-E EX) 人の総意の器であるこの私が、君達を粛清させてもらう!!(2-C EX) 不遜な力だ。資格もなく、他人の心に押し入るとは(2-C EX,1-E EX) 君は危険だ!ニュータイプの有りようを無防備に示しすぎる!(1-E EX) 戦況変化時ここから先は通さん、と言っておこうか(開始30秒) 君自身が作り出した魔物が、君を探している(開始30秒) 人の心は謎だよ…(独白) 私という器に注がれた、人の総意に従うだけだよ(独白) 強力なニュータイプは、周囲の人間にも影響を与えるのだ(独白) 一人の人間が、全ての意思の代弁者にはなれない。器にでもならない限り(独白) 私と同じだ。父の志を継ぐと決めた瞬間から、君の中の可能性が死に始めている(独白) 可能性とは混沌だ。不安定であるが故に、破滅にも転じやすい。野放しには出来ないな(独白) この上まだ現れるというのか!(乱入) いい腕試しと思わせてもらおう(乱入) 接近中の機体がある、どこの所属だ?(シャッフル乱入) どちらの側の機体が来ても、私は別に構わんよ(シャッフル乱入) 警戒は怠るな(敵機全滅) 敵影なし!小休止させてもらう!(敵機全滅) 狙いはあれか(ターゲット出現) ようやくのお出ましか(ターゲット出現) 誰であろうと、邪魔するならば排除させてもらおう!(ボス出現) 人の総意の器たるこの私が、君を危険だと言っているのだ!(ボス出現) フ「準備を!敵を呆れさせてはいかんぞ!」バ「そんな言い方ってないでしょう!?」(ボス出現 僚機バナージ(UC)) おそらく、これで決着が着く(あと1機撃墜で勝利) 終わりにする。覚悟したまえ(あと1機撃墜で勝利) 投降したまえ。今はそれが最善の道だ(あと1機撃墜で勝利) 勝敗は決した。下手な真似はしない方がいい(あと1機撃墜で勝利) まずいな...こちらが押されている(あと1機被撃墜で敗北) ええい、このままではどうにもならん!(あと1機被撃墜で敗北) まだだ、まだ終わらんよ!(残り30秒) さて、このまま終わるかな?(残り30秒) 時間切れだ。総員、退却の準備を始めろ(タイムアップ) 勝利分からん奴め! 君では私の相手にはならんよ よそ見をする余裕があるのか? これが自明の結果というものだ 残念なことだ、君も器になれたものを! 私はシャアを超える(僚機シャア(ザク)) 中尉に先は越されんよ(僚機マリーダ(バンシィ)) ふん、功を譲るか。お前らしいな(僚機アンジェロ) 憎しみを向ける相手は同じと言う訳か。利用させてもらったよ(僚機リディ(ノルン)) フ「安心召されよ。あなたの願いは私が引き継ぐ」シ「君が代わりに、ザビ家を倒してくれるとでも言うのかね…?」(敵機シャア(ザク)) よし、全隊帰還するぞ(僚機の攻撃で勝利) よくやってくれた、これならば私も鼻が高い(僚機の攻撃で勝利) 身に過ぎた力を示そうとするから、そういう結果になる(自機以外の攻撃で勝利) 流石は赤い彗星、という所か…(僚機の攻撃で勝利 シャア(ザク)) 黒いユニコーン、流石の性能だな(僚機の攻撃で勝利 マリーダ(バンシィ)) よくやった、アンジェロ(僚機の攻撃で勝利 アンジェロ) 絶望を垂れ流すような戦い方だ。あれではまるで、殺戮だな(僚機の攻撃で勝利 リディ(ノルン)) 自機被撃墜で敗北まさか、こんな可能性が…! これが、赤い彗星の再来とはな… なんだと!?そんな馬鹿なことが…! 人の総意がこの私を否定するというのか…! 人の総意の器であるこの私に…!(ターゲット時限定) いいだろう。ならば君が代わりの器となるがいい!(ターゲット時限定) シ「その姿格好、不愉快なのだよ」フ「赤い彗星が、私を落とすか…」(敵機シャア(ザク)) まだだ、私がこんな所で…くっ!(敵機バナージ(UC)) 勝利時リザルトああ、まずまずの結果だ。悪くない!(完勝・大勝) ニュータイプ…それは、若さが生む一過性の力だ(完勝・大勝) 人の心は謎だよ。それこそ制御が出来ない。自分自身の心でさえも…(完勝・大勝) 主義者は折れやすいものだ。自分を正当化するのに慣れているからな(完勝・大勝) よし、直ちに追撃に入る 過分な希望は毒になるものだ この勝利は、まだ始まりにしか過ぎない 御苦労だった。今はゆっくり体を休めてくれ 言ったろう?君はもう、みんなの中には帰れない 良い悪いの問題ではない。それが人の世だということだ ひとまずの勝利といったところか(辛勝) その力は永続しないし、大局を覆すものにもならない。すなわち、若気の至り!(辛勝) 大したものだな。君は実に強力なニュータイプだ(僚機属性「NT」 自機とどめ) このシナンジュを差し置いてとは…やるな、ガンダム!(僚機バナージ(UC) 僚機とどめ) なるほど。ジンネマンが可愛がるのもよく分かる(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 中尉の実力なら当然と言える(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 腕は悪くない。だが、若い!(敵機属性「子供」) これで私は、真の赤い彗星という訳だ…(敵機シャア(ザク)) 失望させてくれる…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) マーセナス家に不要な恨みを買ったか。まあ仕方あるまい(敵機リディ(デルタプラス)) プルトゥエルブ、出来れば捕縛したいところだったが…(敵機マリーダ(バンシィ)) どういうことだ…アンジェロに何があった…?(敵機アンジェロ) これならばローナン・マーセナスも黙っていまい。計画を次へと進める良い機会と捉えよう(敵機リディ(ノルン)) 敗北時リザルト奴は普通じゃない…! 功を焦ったか…まあいい 私も、所詮は人の子か… 残留思念による侵食だと!? 堪えるんだ。今は堪えてくれ 一旦、この場は退かせてもらおう ここは私の俯仰を恥じるべきか…! この戦いは我々の負けだよ。退却する 我々を否定して、君は箱をどう使うつもりなのだ? 負けて得るものもある。君たちが無事なら、それでいい こんな光がなんになる…一瞬の光がいくら集まったところで…! じきに分かる。究極の感応を得るということがどういうことか… たまの革命で、入れ替わりを促すのはいい。だがすべての人が人以上になれると思うのは、危険な考えだ 赤い彗星が、落ちたか…(僚機シャア(ザク) 僚機被撃墜) 中尉の前でこれでは示しが付かん(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機被撃墜) クシャトリヤが落ちた!?敵は何者だというのだ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃墜) まあいい。私も適当な所で退かせてもらおう(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃墜) 機体性能を引き出していない。感情に任せるからそうなる(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機被撃墜) アンジェロが落とされるとは…敵も随分と出来るようだ(僚機アンジェロ 僚機被撃墜) マーセナスの者が落とされるとはな。だが、ネオ・ジオンにとってはあながち悪い展開でもない(僚機リディ(ノルン) 僚機被撃墜) 何故だ…旧ネオ・ジオンの、遺物に…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) ぐっ…人の器たる私を愚弄するか…(敵機リディ(デルタプラス)) マリーダ中尉を、少し侮りすぎていたようだな…(敵機マリーダ(バンシィ)) 私に迷いがあったか…(敵機アンジェロ) 機体に助けられたな、黒いユニコーン(敵機リディ(ノルン)) コンティニュー赤い彗星は落ちんよ 赤い彗星は落ちたりしない。そうなんだろう? 政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある 人の心は謎だが、恨みは簡単に消えるものではない ネオ・ジオンの目指した未来があるのだよ!(継続) 箱を使い、スペースノイドの宿願を果たせるのは、我々だけだ(継続) それでは、オールドタイプとの反感と弾圧を招くぞ(終了) まあよい…政治的な手段を含めて、チャンスはいくらでもある(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/713.html
刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守) 刹那・F・セイエイ(エクシア)(SETSUNA F. SEIEI)(CV:宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、16歳(1st時) 血液型…A型 身長…162cm 体重…49kg 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E(ガンダムエクシア+GNアームズTYPE-E) 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 ユニオンフラッグ(ソレスタルビーイング仕様)→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ 通称…せっちゃん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスのガキ 備考…本名:ソラン・イブラヒム 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム 【台詞】 選択時俺が…ガンダムだ ミッション了解 GNシステム、リポーズ解除 エクシア、目標を駆逐する エクシア、刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する 戦闘開始時ヴェーダの指示により、この紛争に介入する 行動するのは、俺達ガンダムマイスターだ エクシア、紛争地域を確認。武力介入に移行する この世界を変える…ガンダムによって! 目標を視認…武力介入を開始する 刹那・F・セイエイ、ソレスタルビーイングのガンダムマイスターだ(初戦時) ミッション遂行のため、共闘させてもらう(対戦時) ミッションを開始する。作戦中の通信は、暗号回線で行う(対戦時) ヴェーダからの指示だ、本作戦を敢行する(対戦時) エクシア、目標ポイント到達。ミッションを開始する(対戦時) 俺は戦う…ガンダムと共に!(対戦時) お前が何者でも、紛争根絶に力を貸すというのなら…(シャッフル時) 信用はしない。慣れ合う気もだ(シャッフル、僚機が前回敵機時) 再び共闘することになった(連勝時) 紛争を根絶するため、休んでいる暇などない(連勝時) こいつが本当に、ガンダムマイスターなのか…?(僚機「属性」ガンダム) このガンダムも、イオリア・シュヘンベルグの計画…?(僚機「属性」ガンダム) 本当に、ガンダムに相応しい男なのか…(僚機「属性」ガンダム) GNドライブが無くとも、ガンダムと呼べるのか?(僚機「属性」ガンダム) 見せてもらう…ガンダムマイスターの資格があるのか!(僚機「属性」ガンダム) オリジナルの太陽炉ということは、ソレスタルビーイング?(僚機「属性」CB) 何故、エクシアが!? 誰が乗っている…(僚機刹那(エクシア)) お前も、エクシアのマイスターなのか…?(僚機刹那(エクシア)) 俺以外にも、エクシアのマイスターが!?(僚機刹那(エクシア)) 貴様が、ガンダムに相応しいか確かめさせてもらう!(僚機刹那(00)) 乗っているのは…ガンダムマイスターなのか…?(僚機ロックオン(ケルディム)) あれも、ソレスタルビーイングのガンダムなのか?(僚機ロックオン(ケルディム)) ロックオン、その機体はデュナメスではないのか?(僚機ロックオン(ケルディム)) 行くぞ、ロックオン・ストラトス…ミッションを開始する(僚機ロックオン(ケルディム)) 攻撃当てる!(メイン射撃) 狙う!(メイン射撃) いくぞ!(メイン射撃) はぁっ!(N格闘) てっ!(N格闘) 舐めるな!(N格闘最終段) でぇぇい!(N格闘最終段) いやあっ!(N格闘最終段) てぇい!(横格闘) はっ!(横格闘) 沈め!(横格闘最終段) ええぃ!(横格闘最終段) そこ!(格闘) 今だ!(射撃派生) 無駄だっ!(射撃派生) まだ!(射撃派生) 貴様の歪み…俺が断つ!(N/横格闘前派生) 俺のガンダムは!(N/横格闘前派生) ええやっ!(N格闘前派生) でやぁあっ!(後派生) 俺に…触れるな!(BD格闘) そこっ!(BD格闘) 甘いな!(BD格闘) くそぉ!(リペア時横格闘) えぁっ!(リペア時横格闘) 違う…!(リペア時横格闘) 俺が…ガンダムだ!(トランザム時N格闘) GNダガー!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) ならっ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) 沈め!(サブ射撃) 甘い!(サブ射撃) 逃がさん!(サブ射撃) 死の果てに神はいない…!(リペア時サブ射撃) もらった!(特殊格闘) 落ちろ!(特殊格闘) くらえ!(特殊格闘) やらせるか!(レバー前後特殊格闘) てっ!(レバー前後特殊格闘) ラッセ!(特殊射撃) GNアームズ!(特殊射撃) 援護を!(特殊射撃) 世界の歪みは俺が断つ!(200ダメージ超え) これで…終わりだ!(200ダメージ超え) 俺がガンダムだ!(200ダメージ超え) 俺が! 俺達が!! ガンダムだ!!(覚醒技) 俺は何を…?(誤射) 味方か…!(誤射) っ…しまった(誤射) フォーメーションが成功した(連携成功) 流石だ、タイミングを合わせたか(連携成功) このタイミング…流石だ(連携成功) 敵機接近正面! 右だ! 左! 後ろか! サーチ捉えた 目標を捕捉 あれか お前さえ、倒せば…!(あと1機撃破で勝利時) あいつらを倒せば…!(あと1機撃破で勝利時)(うろ覚え) 残すは1機!(同上) あれも、ガンダムなのか?(属性「ガンダム」をロック) あれは…ガンダム!?(属性「ガンダム」をロック) オリジナルの太陽炉だと!?(ロックオン(ケルディム)をロック) オリジナルの太陽炉を積んでいる…?(刹那(全)、ロックオン(ケルディム)をロック) あれはデュナメス…? いや、別の機体?(ロックオン(ケルディム)をロック) フラッグ…? いや、擬似太陽炉を搭載した機体!(ブシドーをロック) 対象を確認。目標を駆逐する(ターゲットをロック) 見つけた…見つけたぞ! 世界の歪みを!(ターゲットをロック) その機体が、ガンダムであるものか!!(ターゲット00をロック) 貴様はガンダムではないっ!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) 貴様達はガンダムではない!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) 何故だ…! 何故、ガンダムに乗りながら!(属性「ガンダム」のターゲットをロック) あのガンダムは~~(同上?)(うろ覚え、NEXTの「~~違う…あの機体は争いを呼び起こすガンダムだ」と同様か) 共に世界の歪みを断ち切ろう(ボスをロック) 貴様が歪みの元凶か!(ボスをロック) 見つけたぞ、世界の歪みを!(ボスをロック) 被弾時ぐぁあ! うあぁあ! なっ!? 何っ!? ちっ! なっ…そんなっ! なっ、直撃か!? うぅっ…あぁぁぁあ…!(スタン) ぐあああっ!(被スタン) 何をしている!?(誤射) なんのつもりだ?(誤射) 混乱しているのか!?(誤射) ミッションを乱す気か!?(誤射) っ…すまない(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) 被撃破時ガンダァァム! エクシアァァァ! うあぁぁああ!! エクシア、俺は…! ガンダムなのに…! くっ…そぉぉぉ!! ここまでか…!! 俺は…世界の歪みを…! 何故、ガンダム同士で…!!(ガンダム系から被撃墜時) 違う…貴様はガンダムではない…!(ガンダム系から被撃墜時) 味方機…一機撃墜か(僚機被撃墜) 一機失ったか(僚機被撃墜) ~~が落とされた…?(僚機被撃墜)(うろ覚え) 一機喪失!? しかし!(僚機被撃墜) ~~、応答しろ!(僚機ロックオン(ライル)被撃墜時に確認)(うろ覚え) ブ「どうしたというのだ、少年!」(僚機スサノオ) ロ「おいおい、しっかりしてくれよぉ、刹那…」(僚機ロックオン(ケルディム)) 回避時この程度で!(シールドガード) ふっ! なかなか… 弾切れ時使いすぎたか… く…弾が…! 撃ちすぎか…!! GN粒子の出力が…! 敵機撃破時武力介入を続行する セカンドフェイズへ移行 一機撃墜 エクシア、目標を破壊した 対象の沈黙を確認 エクシア、紛争介入を継続する ガンダムが俺を…!(ガンダム系撃墜時) なぜ、ガンダムが…!?(同上) ガンダムがやられた!?(同上) 次の~~は…(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) ガンダムマイスターなだけはあるな(僚機が敵機撃破)(うろ覚え) 復帰時プランB2に変更、了解した 今度こそ…今度こそガンダムに…! エクシア、再介入を開始する 再び、紛争地域への介入を行う 覚醒よし、トランザムを!(覚醒ゲージフル) 準備が整った!(同上) トランザム! 俺は…託されたんだ! くっ…もう持たないか…(覚醒終了) 限界時間か…(覚醒終了) あれは…!?(敵覚醒時) 増援時その機体がガンダムであるものか!(敵機属性「ガンダム」) 俺は…俺の意志で紛争根絶のために戦う! 戦況変化時武力介入を継続する…(開始30秒) GN粒子…出力良好…(開始30秒) この間にも人が死ぬ…(開始30秒) 俺は戦うことしか出来ない破壊者…だから戦う。争いを生む者を倒すために、この歪みを破壊する…!(独白) なぜ…世界はこんなにも歪んでいる(独白) 世界はまだ…あんなことを続けるのか(独白) 何が歪んでいる…それはどこにある(独白、うろ覚え) 敵はどこだ…(敵不在) どこだ…世界の歪みはどこにある(敵不在) ミッションの80%をクリア…(あと1機で勝利) 残る敵はわずかだ(あと1機で勝利) くそっ、このままではミッションが…(あと1機で敗北) このままでは、ミッション完遂は…(あと1機で敗北) 俺は…ガンダムにもなれず…!(時間切れ) これが、ガンダムマイスターだ!(勝利) エクシア、ミッション終了(勝利) 自機撃破で勝利世界の歪み…この俺が断ち切る! 武力による戦争根絶…ガンダムがそれを為す! 自機被撃破で敗北俺の…ガンダムが… エクシアに乗っていながら…俺は…! 勝利時俺は…俺達は世界を変革する!(大勝or完勝時) これが…俺達のガンダムだ!(大勝or完勝時) ミッション終了。エクシア、帰艦する 世界を変えてみせる! ガンダムに乗って! 武力による戦争の根絶…それこそがソレスタルビーイング! ガンダムを手放す訳には…(辛勝時) ソレスタルビーイングが退くわけには…(辛勝時) ミッション…成功…(辛勝時) ガンダムが共に在るのなら!(僚機属性「ガンダム」:自機とどめ) ガンダム…紛争根絶を体現するもの…(僚機属性「ガンダム」:僚機とどめ) 真のマイスターではなかったということか…(敵機属性「ガンダム」) エクシア…俺のガンダム…(敵機刹那(エクシア)) これも、スメラギのミッションプランの一貫か…(敵機ロックオン(ケルディム)) 敗北時俺は…ガンダムになれない… 俺は…俺はガンダムでは無かったのか… くっ…イオリアの計画が…! この程度のミッションすらこなせず、紛争の根絶は…!! 動けエクシア、動いてくれ! ガンダァ――ムッ!!(自機0落ちor高得点を取って敗北) 負けた…負けたのか、俺達は…(自機0落ちor高得点を取って敗北) 生きている…俺はまだ、生きている…(自機0落ちor高得点を取って敗北) ガンダムが敗れると言うのか…(僚機属性「ガンダム」) コンティニューここまでなのか…俺の命は… 死ぬ…のか… 生きている…俺はまだ、生きている… 降りない。俺はエクシアから降りない。俺はガンダムマイスターだ 俺はまだ生きている! 生きているんだ!(継続) 動け、エクシア!(継続)
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/68.html
source main.c line 233 - 243 概要 static void env_init(void) 処理の流れ 233 static void 234 env_init(void) 235 { 236 vsf_sysutil_make_session_leader(); 237 /* Set up a secure umask - we ll set the proper one after login */ 238 vsf_sysutil_set_umask(VSFTP_SECURE_UMASK); 239 /* Fire up libc s timezone initialisation, before we chroot()! */ 240 vsf_sysutil_tzset(); 241 /* Signals. We ll always take -EPIPE rather than a rude signal, thanks */ 242 vsf_sysutil_install_null_sighandler(kVSFSysUtilSigPIPE); 243 } function 233 static void 234 env_init(void) 235 { 236 vsf_sysutil_make_session_leader(); 237 /* Set up a secure umask - we ll set the proper one after login */ 238 vsf_sysutil_set_umask(VSFTP_SECURE_UMASK); 239 /* Fire up libc s timezone initialisation, before we chroot()! */ 240 vsf_sysutil_tzset(); 241 /* Signals. We ll always take -EPIPE rather than a rude signal, thanks */ 242 vsf_sysutil_install_null_sighandler(kVSFSysUtilSigPIPE); 243 }
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1107.html
アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也) アセム・アスノ(Asemu Asuno)(CV 江口拓也)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.G.123年6月23日、18歳 血液型…A型 身長…172cm 体重…55kg 原作搭乗機…AGE-1 ガンダムAGE-1ノーマル→AGE-1SW ガンダムAGE-1ソーディア→AGE-2 ガンダムAGE-2ノーマル→AGE-2DB ガンダムAGE-2ダブルバレット→AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム AGEシステム 換装機 【台詞】 選択時ガンダム…一緒に生き延びような… アセム・アスノ!ガンダムAGE-2、行きます!! 俺が皆を守って戦うんだ!それがアスノ家の男の務め! メインモニター点灯、パワーユニット異常無し、AGEシステム起動。さあ立て、ガンダム! 戦闘開始時敵が来る!(CPU戦) 行くぞ、ガンダム!(CPU戦) みんなを守る…いや、守りたいんだ!(CPU戦) 俺、立派な軍人になってみせるよ…アスノ家の人間として(CPU戦) いくぞ、AGE-2!! 今は…君を守るよ… Xラウンダーじゃなくったって! Xラウンダーの力が無くったって!! 戦って、皆を守って、それで…生き延びるんだ!! 父さん…父さんはこうなることが分かっていたの…? どこまでやれるか分からないけど、やらなきゃ後悔すると思うんです あんなツギハギだらけの機体、マッドーナさんが見たら許さないだろうな…(条件不明) アリーサみたいなパイロット、結構いるんだな…(僚機属性「女性」) こっ子供!?あんな子まで戦場に出ているのか?(僚機or敵機属性「子供」) Xラウンダーの力を引き出してる…?ヴェイガンの技術か?(僚機属性「強化人間」) ファンネルって言ってたっけ…どんな仕組みで動いてるんだ…?(僚機属性「ファンネル」) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット…あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機属性「Xラウンダー」) あの機体も変形するのか?どういうシステムなんだろう…(僚機属性「可変機」) AGE-2ならきっと力になれると思うんです(僚機属性「連邦軍」) 太陽炉って言ったよな、あの光がそうなのか?(僚機属性「CB」) 口は悪いけど、悪い人じゃなさそうだ。ウルフ隊長に似てるかな?(僚機ヤザン) あの人も、Xラウンダーだったのか…!?(僚機ジャミル) 他の3倍の速度だと!?(僚機シナンジュで確認) Xラウンダー能力を引き出すヘルメット。あのヘルメットさえあれば、俺にだって…!(僚機キオ(FX)で確認) 人の心を狂わせるガンダム…。そこまでして、力を得ようというのか!(僚機ヒイロ(TV)) 人の想いで変形する…心を感じるガンダム、てことか…(僚機バナージ(FAUC)) あれは…父さんのAGE-1…?(僚機フリット) ア「また二人で協力し合う日が来るなんてな」ゼ「エデンを作ると決めた。死病におびえることや、戦争で殺しあうこともない、理想郷だ」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「所詮、一人で出来ることなんて、ちっぽけだったよ…」ア「そうでも無いさ、救ったじゃないか。多くの人の命を」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) おいチビ、これからずっと一緒にいてやるからな(僚機キオ(共通)) あの人も隊長みたいだけど、俺はウルフ隊長の方がいいかな(僚機シロー(Ez8)) あんな高出力出してたら、機体が持たないんじゃないのか?(僚機デュバル) 平和利用のガンダムか。早くそんな世界になれればな…(条件不明、僚機アストレイRF、スターゲイザーで確認) Xラウンダーだ…!(敵機属性「Xラウンダー」) 答えてくれゼハート!ゼハートなんだろ!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「俺たちを…騙していたのか!」ゼ「アセム、お前には疑う気持ちは無かったのか」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前が戦場にいては、私が私でいられなくなる。目的の妨げになる!」ア「ゼハート!?ゼハートなのか!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ヴェイガンめ!(敵機ゼハート(レギルス)) ヴェイガンは、出てけー!(敵機ゼハート(レギルス)) 攻撃(ノーマル)そこ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 動くなよ…!(メイン射撃) 当ったれぇ!(メイン射撃) 外すもんか!(メイン射撃) レンジに入った!(メイン射撃) ガンダムの力、見せてやる!(メイン射撃) 父さんのようにはいかないけど!(メイン射撃) そこだ!(射撃CS) 貰った!(射撃CS) お前なんか!(射撃CS) 効いてくれ、ハイパードッズライフル!(射撃CS) フルパワーのハイパードッズライフルなら!(射撃CS) ストライダー!(特殊格闘) 一気に突っ込む!!(特殊格闘) 一気に突っ切ってやる!(特殊格闘) ストライダーでも、ここまでやれる!(特殊格闘) 流れを変える!(特殊射撃) ダブルバレット!(特殊射撃) ダブルバレットで行く!(特殊射撃) ダブルバレット、よーし!(特殊射撃) ダブルバレットが使える!(特殊射撃) おおおお!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 舐めるな!(N格闘前派生) 望むところだ!(覚醒中N・横格闘最終段) 俺だって、やれるんだ!(覚醒中N・横格闘最終段) 甘い!(前格闘初段) とうっ!(前格闘2段目) にがすか!(前格闘) 沈め!(横格闘初段) 行けっ!(横格闘初段) えぇい!(横格闘初段) たあっ!(横格闘3段目) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) でえぇぇぇい!(横格闘最終段) AGE-2を舐めるな!(横格闘最終段) 邪魔だ!(後格闘) これでどうだ!(BD格闘初段) 格闘なら慣れてる!(BD格闘初段) とぅおおおあぁっ!(BD格闘初段) ここはこいつで!(変形サブ射撃) こいつを喰らえ!(変形サブ射撃) 牽制に使えるか…?(変形サブ射撃) 動きをとめさせてもらう!(変形サブ射撃) 俺はここだ!!(変形特殊射撃) この距離なら!(変形特殊射撃) ハイパードッズライフル!(変形特殊射撃) こういう技だってあるんだ!(変形特殊射撃) 今だ!!(変形特殊格闘) さあ、来いよ(変形特殊格闘) ストライダー形態解除!!(変形特殊格闘) 戻れ!AGE-2!!(変形横特殊格闘) スピートに追いつけてないなら…!(変形横特殊格闘) ストライダーのままだと無理があるな…(変形横特殊格闘) 隙なんか見せない!(変形格闘) うおおおおお!!(変形前格闘) 攻撃(ダブルバレット)貫け!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 行かせるか!(メイン射撃) 当ててみせる!(メイン射撃) こいつをくらえ!(メイン射撃) そこだ!(背面メイン射撃) そこだな!(背面メイン射撃) よし!そこだ!!(背面メイン射撃) よく狙えば…!(背面メイン射撃) やらせるものか!!(背面メイン射撃) ここからでも狙える!(背面メイン射撃) こういう技だってあるんだ!(背面メイン射撃) 動くなよ…!(射撃CS) 出力、最大!!(射撃CS) 一気に決める!(射撃CS) 受けてみろ!ツインドッズキャノン!!(射撃CS) ダブルバレットの火力、見せてやる!(射撃CS) ツインドッズキャノン、フルパワーだ!(射撃CS) ここは通常形態で…!(特殊射撃) ノーマルモードで決める!(特殊射撃) ダブルバレットよりこっちの方が…!(特殊射撃) でやっ!(N格闘初段) たあっ!(N格闘) 甘い!(N格闘最終段) 行っけぇ!(N格闘最終段) やられるもんか!(N格闘最終段) 墜ちろっ!(N格闘射撃派生) こいつっ!(横格闘) やあぁぁ!(横格闘) このっ!(横格闘4段目) くらえ!(横格闘4段目) 逃がすか!(横格闘最終段) ビームサーベル、こういう使い方だってできるんだ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(前格闘最終段) うおおおおお!(BD格闘初段) 一気に決める!(BD格闘最終段) 俺は、生き残るんだ!!(BD格闘最終段) だあああっ!(N特殊格闘) こっちで決める!!(N特殊格闘) こいつで!一気に決める!!(N特殊格闘) ダブルバレット!行っけぇ!!(N特殊格闘) もらった!!(前特殊格闘初段) やってやる!(前特殊格闘初段) そこかあっ!(前特殊格闘初段) させるかっ!(前・後特殊格闘) 邪魔するな!(前・後特殊格闘) AGE-2!フルパワーだ!(前特殊格闘2段目) これが、ダブルバレットの力だ!(前特殊格闘2段目) いっけぇぇぇ!(後特殊格闘) これならどうだ!(変形サブ射撃) カーフミサイルだ!(変形サブ射撃) 出し惜しみしない!(変形サブ射撃) やれる!(変形特殊射撃) 今度はこっちで!(変形特殊射撃) ストライダーよりこっちの方が!(変形特殊射撃) このぉ!(変形格闘) 攻撃(共通)今です!(サブ射撃) お願いします!(サブ射撃) ウルフ隊長…!!(サブ射撃) ありがとうございます、隊長…!(サブ射撃) ウルフ隊長、援護をお願いします!(サブ射撃) 今だ!(N格闘初段) なんのぉ!(N格闘最終段) くっそぉ!!(前格闘初段) 動きが遅い!(前格闘初段) 勝負をかける!(後格闘) お前なんかぁー!(BD格闘最終段) ストライダー形態で!(変形) 上がれ!ストライダー!!(変形) ストライダーなら行ける!(変形) 今だ!ストライダー形態に!(変形) ストライダー!俺に応えてくれ!(変形) ストライダーのスピード、使えるはず…!(変形) ふっ!(変形特殊射撃 変形解除時) 俺は…(覚醒技初段) 俺は…!(覚醒技2段目) スーパーパイロット!(覚醒技3段目) アセム・アスノだぁぁ!!(覚醒技最終段) あそこが弱点か、よし!(一定以上のダメージ) やった!(連携成功) ちょっと上手く行き過ぎ?(連携成功) 俺とタイミングを合わせていた…?(連携成功) ア「絶対に守って見せる!」ゼ「ああ、その通りだ!」(連携成功 ゼハート(ゼイドラ)) うわ!?味方を撃ったのか!?(誤射) 味方に当てた…?なんてことを…(誤射) ごめんなさい!俺、そんなつもりじゃ…(誤射) サーチいた! 見える!! そこか!? 見つけた! あれだな? 隠れてたのか!? どっちがスーパーパイロットか…勝負です! ゼハート!?じゃなかった…?(敵機属性「仮面」) 俺が、スーパーパイロットがやっつけてやる!(敵機属性「強化人間」?) 気付いてくれ!そんな力に頼っても幸せになんかなれないんだ!(敵機属性「強化人間」?) Xラウンダー…俺だって…!(敵機属性「Xラウンダー」) あんたのやり方は間違ってる!そんなんじゃ誰も幸せになりはしない!(敵機属性「好戦」) そんな危なっかしい機体で戦場に出てくるな!(敵機イーノ,デュバル,ソンネン) そんな力はあっちゃいけないんだ!ここで、終わりにする!!(ノーベル、ウイングゼロで確認) 俺は、父さんを乗り越えてみせる!(敵機フリット) どうして…どうしてお前がそんなのに乗ってんだよ…!お前は本当に、ヴェイガンだったのか!?(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ア「答えてくれ!ゼハートだろ!?」ゼ「だとしたらなんだ!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) その機体は…キオ?キオなのか!?(敵機キオ(共通)) お前の本当の力を見せてみろ、キオ!(敵機キオ(共通)) あと一機!(ロックした機体を撃破で勝利) カタをつけるんだ!(ロックした機体を撃破で勝利) コイツさえ墜とせば!(ロックした機体を撃破で勝利) 狙うのはただ一機だけ、それだけでいいんだ…!(ロックした機体を撃破で勝利) ゼ「私は倒せない!戦士になりきれないお前には!!」ア「ゼハート…!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) ア「ゼハート…俺だって、お前を討てる!」ゼ「なんという動きだ…!Xラウンダーではないはずだ!」(ロックした機体を撃破で勝利時 ゼハート(ゼイドラ)) 被ロック前! 右か! 左だな! 後ろ!? ゼ「私が相手ならなんだ!」ア「私ってなんだよ!そんな言い方!!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 俺は、生き残るんだ!!(自機被撃破で敗北時) 俺だって、このまま〜(自機被撃破で敗北時) ゼ「これで終わりだ、アセム!」ア「AGE-2の力は、こんなものじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「お前には理解できないだろうな!父に追いつくために、自分のために戦ってるお前などに!」ア「俺はみんなのために…!自分のためなんかじゃない!」(自機被撃破で敗北時 ゼハート(ゼイドラ)) 被弾時ううっ!? くっそぉ! よけきれなかった…! よくもやってくれたな…! このままじゃ、電気系統が!(スタン) 罠に嵌ったのか…ちくしょう!!(スタン) うわあああっ!(ダウン) なんて攻撃力だ…!(ダウン) 全部、見切っているのか!?(ダウン) 結構やられたぞ…!どこだ!?(ダウン) っと…助かった…(僚機がカット) ありがとうございます(僚機がカット) あれぇ…味方だろ?(誤射) 俺味方です!気づいて!(誤射) ちゃんと狙ってくれよ!(誤射) 被撃破時うわぁぁぁ!墜ちる! 無我夢中だったんだ… こんなんじゃ、ゼハートにも…! 俺はなにも守れないのか…?くそぉ! ゼハート…(敵機ゼハート(共通)) くそっ!俺のいない間に!(僚機被撃破) 俺一人じゃ手に負えない!援護を!!(僚機被撃破) 早く脱出を!ハッチを開けてください!(僚機被撃破) シールド危ない! これくらい! 紙一重だった… 上手く行った…? しまった!(ガードブレイク) こいつ…!(ガードブレイク) 弾切れ時補給に戻らなきゃ… こんな時に限って…! 使える武器、残ってないのか…!? 敵機撃破時やったぁ! 次の敵、どこだ! よし、まず一機! まだまだいける! 俺だって出来るんだ! よくやったぞ、AGE-2 よくやったぞ、ガンダム ア「ここで仕留める!」ゼ「フ…やるじゃないか」(僚機ゼハート(ゼイドラ)) お前に邪魔はさせない!(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 次も、お願いします!(僚機が敵機撃破) 俺だっていける!この前だってやれた!!(僚機が敵機撃破) ゼ「お前に先は越させない!」ア「俺だっていける!この前だってやれた!!」(僚機が敵機撃破 ゼハート(ゼイドラ)) 復帰時どうすれば…! もうみんな戦っているんですよ! そんな余裕はありません!すぐに出ます! 俺だって、このままやられるわけにはいかない! 待たせてすまなかった。もう敵の好き勝手にはさせない! 覚醒時今までとは違う!(ゲージMAX) ウルフ隊長!見ていてください!(ゲージMAX) 俺に力を、AGE-2!! 応えてくれ、AGE-2!! AGE-2の性能、限界まで引き出す!! スーパーパイロットを舐めるなぁぁ! これが俺の…精一杯なのか…?(覚醒終了) くっ…はぁ…はぁ…どのくらいやれたか…?(覚醒終了) なんだこれ!?どうしたらいいんだ!(敵機覚醒) 増援時俺は戦う!敵が誰であろうと!!(2-C EX) 父さん、今まで…一体何のために戦ってきたんだ…?(2-C EX) 戦況変化時今度こそ…父さんに認めて貰わなきゃな(開始30秒) 出方をうかがえる程、気が長い方じゃないんだ(開始30秒) 戦士か…(独白) 地球を…守る!(独白) 俺も、父さんのように…!(独白) 分かってる!分かってるけど…!(独白) 冷静に集中していれば、やれる!(独白) そうだ…落ち着け、落ち着けアセム…!(独白) やるしかないんだ…俺がみんなを守らなきゃ…!(独白) あ、あいつは!?(敵機全滅) なんか、まだ嫌な予感がする…気をつけないと(敵機全滅) 散々逃げ回ってくれたな!(ターゲット出現) お前を倒して、戦いを終わらせるんだ!(ターゲット出現) 俺は…お前を倒す!(ボス出現) お前を倒して、みんなを守るんだ!!(ボス出現) カタをつけるんだ!(あと1機撃破で勝利) みんなを、助ける!!(あと1機撃破で勝利) 父さんに認めてもらうには、勝つしか無い!(あと1機撃破で勝利) このままじゃ!(あと1機被撃破で敗北) くそっ!絶対に…倒す!(あと1機被撃破で敗北) このままじゃ、みんなやられる!(あと1機被撃破で敗北) 何!?もうこんな時間なのかよ…!(残り30秒) まだ30秒ある、AGE-2、頼んだぞ!(残り30秒) 嘘だろ…時間切れだなんて…(タイムアップ) ペース配分もできないなんて、パイロット失格だ!(タイムアップ) 勝利絶対守ってみせる! また生き残れたな…AGE-2 また生き残れたな、ガンダム 俺なりに…俺なりに…強く…! やりましたよ!俺、やりました! これで、父さんに近づけたのかな…?(僚機の攻撃で勝利) に…逃げてった…?(自機の攻撃以外で勝利) やった…?勝ったのか?(自機の攻撃以外で勝利) 俺はもう迷わない。守りたい人がいるから、俺は戦い続ける!(自機の攻撃以外で勝利) 自機被撃破で敗北父さんのガンダムを…畜生…! 俺の力じゃ…届かなかった…! 父さんみたいには…なれなかった… なんのためにAGE-2に乗ってたんだ…俺は! 父さん、ごめん。父さんの気持ち、やっと分かったよ… そんな…!俺がもっと、上手くやれていたら…こんな事には…!! ゼ「アセム、二度と俺の前に現れるな…」ア「ゼハート…なんだよ、それ…」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) 勝利時リザルトえっへへ、ちょっとカッコつけすぎ?(完勝・大勝) これが、スーパーパイロットの力だぁ!!(完勝・大勝) 俺は…俺は、フリット・アスノの息子、アセム・アスノなんだ!(完勝・大勝) 俺はヴェイガンからみんなを、地球を守るために戦っているんだ!(完勝・大勝) 俺は、大切な誰かの為に戦いたい。その気持ちはいつだって変わらない。俺は守り続けるよ、君を(大勝・完勝) ガンダム…AGE2… 父さん!父さん!俺…! 勝った!やりましたよ!全機撃墜! ウルフ隊長に鍛えられたんだ、負けるもんか! 俺は自分や組織のために戦っているんじゃない! Xラウンダーじゃなくても、ここまで出来るんだ…! お前たちの言いなりにはならないって言ってるんだ! Xラウンダー適性はDだったけど、俺は諦めないぞ…! 自分にもできることがあるって、やっと分かった気がするんだ 随分迷ったりしたけど…俺、自分が戦う本当の意味を、やっと見つけ出せた気がする パイロットの腕とガンダムの力があれば、そうそう負けませんよ! 無駄な戦闘はしません。周りへの被害を考えれば当然でしょう? 俺には、掛け替えのない人たちがいる!(辛勝) こんな所で…立ち止まる訳には行かないんだ!(辛勝) こんなにダメージを受けてちゃダメだ!もっと強くならなきゃ!(辛勝) 操縦技術だけなら、俺だって!(僚機属性「NT」 自機とどめ?) あの子は、俺が守ってやらなきゃ…!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) なんて戦い方だ…!あんな子がXラウンダーとは違うってのか…?(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) 父さん…見てくれたかな?(僚機フリット 自機とどめ) これが…父さんのXラウンダーの力か…!(僚機フリット 僚機とどめ) スーパーパイロットを舐めるな!!(僚機ゼハート(ゼイドラ) 自機とどめ) これが、Xラウンダーの力…!(僚機ゼハート(共通) 僚機とどめ) 凄い…Xラウンダーの力だけに頼ってた訳じゃないんだ…!(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ヴェイガンのXラウンダーを倒すためには、Xラウンダーに対抗できる力が必要なんです!(敵機属性「Xラウンダー」) 気づいてくれ!そんな無法な力を持っても、幸せになんてならないんだ!!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) こんなことして勝ったって、何も嬉しいことなんてない(敵機フリット) 敗北時リザルト父さん… ううっ…ぐっ…ううっ… Xラウンダー適性が、D…? 俺には、何もないんだよ…!! 今のままじゃダメだ!今のままじゃ!! 焦ってなにが悪いっていうんだ……! くそッ!俺にはまだ覚悟が足りないっていうのか!? 流石に実戦経験が違うな…太刀打ち出来なかった… そんな!?父さん!父さぁぁぁんっ!!(僚機フリット 僚機被撃破) 最初から俺は、Xラウンダーにはなれないっていうのか…?(敵機属性「Xラウンダー」) コンティニュー行かせてくれ!友達じゃないか! もう一度やらせてください!お願いします! 聞いてください!今の俺ならみんなを救えます!いや、救えるのは俺だけなんです! 俺、今まで何のために戦わなきゃならないのか、見失ってた… 焦りとか妬みとかで、頭がいっぱいだったんだ だけど、今はもう迷ってなんかいない。ただ、みんなを守りたいだけなんだ だから、行かせてほしい… そうだ、悩んでいても仕方がない。俺は俺にできることを…!(継続)
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/586.html
ヴェスティニア語 |Indo-European languages|Italic languages| 言語類型 古代言語 使用文字 type ancient language writing system ISO 639-3 【xvs】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Wikipedia
https://w.atwiki.jp/vmlinuz/pages/51.html
vsftpd チュートリアル TOP linux vsftpd チュートリアル 概要 インストールしてから実際に動作させるまでの流れ +コンテンツ一覧 vsftpd チュートリアル概要 実行環境 チュートリアル基本的な起動~停止 補足 参考サイト 実行環境 CentOS 6.3(minimal) チュートリアル 基本的な起動~停止 # 変数で管理 bin_name=vsftpd # プロセスが起動していないことを確認 ps -eflywww | grep ${bin_name} | grep -v grep # vsftpデーモンの起動 vsftpd # プロセス起動確認 ps -eflywww | grep ${bin_name} | grep -v grep # 任意のFTPクライアントから接続してみる HOST vsftpd を起動したサーバ名 or IP Address USER anonymous PASS なし PORT 21 # vsftpd終了 killall ${bin_name} # プロセスが終了したことを確認 ps -eflywww | grep ${bin_name} | grep -v grep 補足 参考サイト Today - Yesterday - Total -
https://w.atwiki.jp/exvs-private/pages/15.html
2500以下はこちら 更新情報 2012/10/08:泉谷さんの書き込みを元にデスティニー作成。(霧島) 2012/10/08:フォビ、ベルガ作成、突っ込みとか修正お願いします(おーなま) 2012/10/11:フォビ改訂。泉谷さんが息をしてないの! あと雑談のとこもみんな見てね(霧島) 2012/10/12:エクツァーン太さ比較画像うp(霧島) 2012/10/14:機体別対策が30M超えてたので分離 2013/02/09:νまで全体的に追記。フルクロス大幅追記。ν大幅追記。 2013/06/09:追記開始。クアンタまで 機体ランク ランクスレは(笑)ではあるが、脅威度の参考にはなるんじゃないかなと思って貼り付けた。 2012/02/09現在のもの判りやすく言うと全国大会でランクスレ住人が盛大にテノヒラクルーした後。 泉谷さんも疑問を持つ部分があるのであくまで参考程度に。 機体別対策の記述はこのランクの順に行う。 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・3000編GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対処 ダブルオークアンタ基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対策 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライクフリーダムガンダム デスティニー マスターガンダム νガンダム Hi-νガンダム ターンXガンダム ユニコーンガンダム V2ガンダム ダブルオーガンダム ガンダムダブルエックス ターンエーガンダム ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) 機体別対策・3000編 GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GX-9900/NT-002 GUNDAM SDX パイロット:izutani9 耐久力:1400 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 DX専用バスターライフル 16 150 常時/1.5秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 ハイパービームソード投擲 1 140 打ち切り/1.5秒 射撃/弱実弾/短スタン 0.5/70% 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 芯296爆風250 0スタート/常時/9秒/1発 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/4*20*2% 特殊格闘 G-bit呼出 1 60x2 打ち切り/10秒/1発 射撃/ビーム/よろけ追従型アシスト 0.8(*2)/90%(*2) 変形射撃 二連装拡散ビーム砲 2 150*2 打ち切り/1.5秒 射撃/ビーム/よろけ ?/10*2% 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 200 打ち切り/1.5秒 射撃/実弾/ダウン 0.9*6/10% 覚醒特射 Gファルコン合体ツインサテライトキャノン 2 芯約360芯+爆風約310爆風のみ250 特射と共用 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/5*25*2% 覚醒必殺 G-bitキャノン 351 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 6.3秒 7回 6回 7回 1.47秒 変形 12.0秒 - - - ?秒 覚醒 8.0秒 9回 7回 9回 1.22秒 覚醒変形 13.0秒 - - - ?秒 危険・もしくはよく使われるコンボ BR≫サブ 186(154) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 229 BR≫BR≫サブ 234(216) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 246(228) 横N 横NN BR 342 BDCでも可 解説・対処 ティファ・アディールやアベル・バウアーをも上回る強力なNT、izutani9(認識番号NT-002)にのみ起動可能な機体。第七次宇宙戦争後建造されたガンダムDXの機体を模しており、NT認識番号もジャミルのものを借用して隠蔽している。普通の人間にとってはただのMSであり、izutani9がELECOM製のGコンを使って生体認識を行う事で初めて起動する。 アシストのG-Bitを二体召喚して3対1の状況を作る事が可能。又、NT-002izutani9はフラッシュシステムを完璧に使いこなす事が可能とされる。G-Bitに敵相方の相手をさせる事も、理論上は可能であるという サテライトキャノンは一瞬にして300近い体力を吹き飛ばし、覚醒中であれば350ものダメージを叩き出す。1000機体なぞ一瞬で蒸発させる事が可能、最高瞬間火力も文句無しに全機体中トップ。 サテライトズンダ、セルフクロス、爆風めくり等を備える今作最強機体。対抗策は、現時点では、月光蝶の光を見るとフラフラ吸い寄せられていくという複数の証言のみである。 2013年2月現在、HORI製のRAP型Gコンの封印が解けられたとの情報が寄せられている。 以前、「X?Vに見えますけど?」と暴言を吐いたロランをサテライトで蒸発させたという逸話がある。 ダブルオークアンタ 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(AD2314) 耐久力:640 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム) 覚醒技:○ 通常時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモードGNソードV/バスターライフルモード 6 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 GNソードビット射出orGNバスターソード換装 1 フルヒット146単発32 打ち切り/2.5秒 ビット/射撃/最強実弾/よろけ 0.9*6/90%*6 特殊射撃 GNソードビット展開GNフィールド 100 - 0スタート/撃ち切り/10秒クールタイム/10秒 ビット/シールド - 特殊格闘 クアンタムバースト 100 0 0スタート40秒 射撃/スタン/ガード不可耐久回復/換装 1-1.3/70% 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? クアンタムシステム発動時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモード 5 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% 格闘 GNソードビット 1 フルヒット168単発32 - ビット/射撃/最強実弾/ダウン 0.9*7/90%*7 サブ射撃 ガンダムサバーニャ呼出 1 165 撃ち切り/20秒 照射ビーム/アシスト射撃シールド/ダウン フルヒット5以上/? 特殊射撃特殊格闘 ガンダムハルート呼出 1 124? 15秒 ビーム+よろけ実弾+特殊よろけ ビーム1につき1ビーム1につき85% 特殊格闘 量子化→斬撃三連 1 フルヒット173 15秒クールタイム10秒 格闘/二段目までよろけ三段目叩き付けダウン -/- 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 BS 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 QS 4.1秒 7回 6回 7回 3.05秒 覚醒 4.6秒 9回 6回 8回 2.1秒 QS覚 4.6秒 9回 7回 8回 2.3秒 危険・もしくはよく使われるコンボ。()はBS時 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。低性能BRの癖にそこそこダメージ BR≫BR≫BD格 156(158) 近距離での弾節約 BD格NN≫BD格N 240(256) 主力。カット耐性が高い BD格N N(横)N後 223(239) なんか打ち上げてきたらこれか↓ BD格N N(横)後N 217(229) BD格NN BS前 (264) BS時の主力。威力も分断力も高い クアンタムシステム始動。これ以下の体力でビリビリしたら即死確定 特格≫N格 87 特格≫サブ 92 特格≫覚醒技 168 覚醒時 BR≫BD格NNNN 214(221) 長い割に大して減らないし、美味しい…か? BS前 BS前 BS前(1hit) (284) 軸が合ってない限りカット不可 BD格NNN BS前 BS前(1hit) (290) 実用レベルコンボの中ではデスコン。即落下なのもウザい BD格NNN≫BD格NNNN 274(298) カット耐性最高+300近いダメージ+半覚使い切り。その後の展開は相方次第か 解説・対策 ※略語:SB=ソードビット BS=GNバスターソード BS時の格闘ねじこみ性能、ほぼカット不可のBD格闘と前格連打、回転率が異常なSB展開で猛威を振るう優勝機体。基本的には格闘機だが、低性能ながらBR持ちかつ撃ち放題のSB射出のお陰で射撃戦もそこそここなせる万能性を備える 射撃戦ができるとは言えBR弾数が少なく、手数は少ない。SB射出も低ダメージな上あまり信頼できない武装なので、射撃戦に徹すればダメ勝ちはしやすい SB展開によるSBバリアが一番の強味であり難敵。この状態をどう捌くかが問題。SB展開中は、バリアがある以外通常時と同じ。そして通常クアンタは、格闘機としては踏み込み距離の貧弱な格闘しか持たない。この為、地形にもよるが生出し格闘は逃げたりバズーカ等で迎撃したりで結構かわせる。問題は「BR BD格出し切り」みたいな事をやってくるクアンタ 状況によるが盾で時間を稼ぐしかない場合もままある 上手いクアンタは「敵の目の前でSB展開」「敵の格闘をSB展開で防御してよろけてるところに反撃格闘」とかやってくる。そろそろSBバリア溜まってるかなーという読みは必須。又、迂闊にクアンタの目の前でブースト使い切ったり、見え見えの攻めは避けた方がいい 全体的に上下の誘導がアレな格闘が多く、主力のBD格はその性格が特に強い。この為高飛びもその場凌ぎには悪くない。尚、上手いクアンタは後格を使って物凄い勢いで上昇してくるので過信しない様に。高度が上がれば上がるほど味方のカットも期待しにくくなる。 SBの状態によって機動性が変わる。GNバスターソード状態>通常時>クアンタムバースト時、の順で高機動また、一度BS形態になると、通常形態に戻っても速度はクアンタムバースト時と同じ遅さになる。これがある為、BS形態になった後SBバリアを張ってきた場合、取り敢えず逃げれば結構なんとかなる事が多かったりする。元々踏み込みに不安のある通常時BD格も、更に踏み込みがアレになる 覚醒恩恵が非常に大きい機体の一機。盾と高飛びと覚醒でガンバ!(投槍 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘CSのセーフティ解除と、射撃CSのIフィールドブースターで時限強化するのが特徴の、3000最強候補。 格闘CS、及び格闘射撃同時解放の爆発力はよく知られている通り。縦鞭三連でも200以上吹っ飛ぶし、コノシュンカン食らえば300近く飛ぶ。 一応、弱点としては、非格闘CS時がそんなに強くない事がある。なのでその時間帯に攻め込む人が多いが、フルクロス側としてはそのまま落とされない限りそう痛くない。 何故なら、ダメ貰う→覚醒ゲージ溜まる→一回目or三回目の半覚が溜まる頃にもう一回格闘CS溜まる、となる為。 格闘CSと覚醒を合わせて攻めて来られるとかなりきつい。 と言うか、開幕格闘CSで暴れる→二回目の格闘CSに半覚合わせる→1落ち直後格闘CS&半覚、これがフルクロの理想立ち回り。 なので、非格闘CS時はフルクロスを剥がすぐらいにして基本放置し、相方を二人がかりで攻めると効果的。尚、固定だとフルクロスの相方は大抵インフィニットジャスティスとかいう機体の模様。 一応格闘CS時の弱点としては、格闘の判定が異常に弱い事がある。コノシュンカンにしても判定は最弱クラスで、判定の強い格闘なら狩れる。但し、主力となるコノシュンカンは初段の振りが最速クラス。この為、初代のN格の様に「振りが速すぎて、かち合う時には突きの形になってるから強判定」みたいな格闘には勝つ。 自分の機体は、どの格闘ならコノシュンカンに勝てるか把握しておく事。 下手糞なフルクロス乗りは、本機をコノシュンカン生当てして勝つ機体だと誤解しているので、それだけでかなり優位に立てる。 しかし現実は甘くない。フルクロスには連打で200↑叩き出す縦鞭と最強の横鞭、そして撃ち放題BRがある。 BR始動コノシュンカン→横or縦鞭でも208or218(両解放なら218or228)。 縦鞭始動コノシュンカン→横or縦鞭だと272or257。格闘機のフルコンレベルじゃねーか舐めてんのかコラ。 もうこうなったら横鞭食らったらそのままねっころがっとこうと思ったら、横鞭から224出すコンボがある(横鞭>N2→後)。 コノシュンカンで迎撃格闘を誘って、虹ステからの鞭始動とかやってくるフルクロスとの接近戦はヤバい。格闘CS中のフルクロスは、マスター並の引き出しがあると思っていい。 どんな機体でも、格闘CSフルクロスとの接近戦はハイリスク。それが例えマスターであったとしても。ただ、格闘CSフルクロスとの近距離戦は絶対にやっちゃいけない訳ではない。後述する様に、フルクロスは非格闘CS時でもクソだが、それは格闘CS時あってこそのもの。 もし格闘CSが一切存在しないなら、ただの職人機体にもなりかねない。 故にフルクロスは、その真価である格闘CS中にダメージを稼げなかったり、あまつさえ自分がダメージ食らってダウンさせられたりすると勝ちが遠のく。格闘CS中以外は爆発力が無いから、格闘CS中はフルに活動してダメージを稼ぐのが、勝ちへの最短距離となる機体なのだ。 だからこそ、その格闘CSタイムを削る事には大きな意義がある。 しかし格闘CS中フルクロスは全機体中最強クラスの性能を誇り、近距離戦に負ければ最低限200は消し飛んでこっちの勝ちが遠のく事も忘れない様に。 原則として、格闘CSフルクロスと近距離戦は自分から挑むものではない。まぁどうせ近付いてくるが。 個人的(霧島)には、縦鞭にしろ何にしろ、格闘CS中のフルクロスが攻めてきたら、BR→BZ迎撃等による拒否か盾で耐えるのが安牌だと思う。が、両開放中の盾は注意。撃ち放題BRで固められた上、めくり格闘で吹き飛ばされる可能性あり。 基本的に格闘CS中にいかにダメージをとるかという機体。基本中の基本だが、相手のやりたい事をさせない事が大事。 豆知識:浮き上がる為反撃しにくく、鞭なせいで判定は最強、大火力とどうしようもない縦鞭だが、一応弱点がないではない。入力してから攻撃判定が出るまで間があるので、特に出が遅い非格闘CS中は余りに近い距離で出すと格闘の方が早く到達し、勝てる。レオンの言う遠り「近い距離ではナイフの方が速い」のだ。BR始動?知らん。 参考:フルクロス各ブースト性能と他3000の比較 機体・状態名 BD持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD速度 X1フルクロス通常時 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 IFブースター発動時 5.0秒 8回 6or8回 3.05秒 MBセーフティ解除時 5.0秒 8回 6or8回 2.6秒 同時解放時 5.5秒 9回 7or9回 2.6秒 うにこーん(3000底辺生) 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 νガンダム(3000優等生) 4.2秒 7回 6or8回 2.7秒 マスター(3000最高水準) 4.2秒 7回 5or7回 2.6秒 ※:BD速度は、ある距離を移動するのにかかる時間。短いほど高速BDという事になる。 ※:ステップ回数は、前者が地上での回数、後者が空中での回数。又、マスターは地走オンリーなら一応9回BDできる。尚実戦で地走は さて、中尉ぐらいまでのフルクロスならともかく、それ以上になってくると射撃CS中や無解放時も普通に強くなってくる。その秘密は、まず第一に手動リロードBR。格闘機なのにBRが撃ち放題とかそんなの絶対おかしいよ!クアンタでも残念リロードBR+へたれ誘導SBで我慢してるんやで! 第二に、意外とキャンセルルートが豊富。BR→縦鞭、BR→ドンピシャ(扇状に撃つアレ、特射)、ドンピシャ→ドンピシャ(射CS時のみ)が可能。このキャンセルルートがヒジョーにウザい。 例1:格闘をBR拒否→縦鞭→前虹ステ→縦鞭。ズンダ程度のダメージ+高カット耐性+長時間打ち上げダウン。自衛手段としてはきわめてローリスク&ハイリターンと言える 例2:BR→BDC→BR→特射。ブースト節約。又、非解放時はBRをこれで全弾撃ちきれるので、この後BDCして射撃ボタンでリロードしながら着地で弾数5に戻せる。 そして第三に、実は射撃CSでもブーストは強化される。上の表を見て欲しい。この機体を考えたのは誰だ!!(AA略 IFB解放時のブースト性能が明らかにおかしいのがお分かり頂けただろうか。BD速度こそ遅いが、それ以外は「足回り(とファンネルバリア)のお陰で上位機とも何とか戦える」と言われるνより上である。 特に、BD持続とBD回数に注意せねばならない。これは格CS解放中にも言えるが、X1フルクロスはかなり贅沢にBDゲージを使って戦える機体である。ついでにBRの弾も贅沢に使える。何せ無限。 なので、普通の機体と戦ってる時のつもりで「あ、こいつもうブーストねぇな」って仕掛けると、前述の豊富なキャンセルルートも含めて酷い目に逢う。 ストライクフリーダムガンダム 全機体中最高レベルの機動性と、最高レベルの射撃戦性能を併せ持つ、3000射撃機体。 最大の弱点は600しかない耐久力。下手な2000より低く、最高クラスのマスターより120低い。2落ちで考えると1200と1440で240低い。このせいで(特に事故ると)覚醒がしにくく、覚醒時間も短い。例えば、520も食らえば普通覚醒は溜まる。マスターなら残り200で、余裕を持って覚醒で攻め込める。しかしストフリは残り80。正直あんまり覚醒したくない体力である。 又、早い段階で被弾しすぎればどうしても下がり気味になり、ストフリ相方への負担が増える事にもなる。 長い赤ロック距離と超弾速の単体CS及びハイマットフルバーストのせいで中~遠距離専門と勘違いしがちだが、実は格闘~近距離でも強い。例え格闘距離でも、ドラグーン停滞→BR→BDC→横格、とかやられると大抵絶望しか見えない。ちなみに本機の横格はダメージこそ伸びないが判定は最強クラス。格闘~近距離での性能も間違いなく高い。じゃあなんで近距離が苦手みたいに思われているかと言えば、近い距離での戦闘、特に乱戦は事故が起こりやすいから。体力が600しかないストフリにとって事故は一番怖い。又、超弾速武器と長い赤ロック、高機動で中距離射撃戦が得意なのに、わざわざ近距離戦を挑む必要もない。大抵の機体は、最早BRが機能しない中距離では出す武装が無い。 全距離で強い機体だが、やはり格闘~近中距離戦を挑んでどうにか攻撃を当てるのが一番か。機体にもよるが、中距離での撃ち合いに付き合っているとジリ貧がドカ貧になって終了する。と言うか、相手をジリ貧にして勝つのがストフリ。但し攻め込む時は、ストフリを護衛しているであろう敵相方に注意。ストフリばっか見てて闇討ちされては笑えない。 ストフリの戦い方の性質上、ストフリ相方がうっかり前線に取り残される事が結構ある。その場合はストフリの闇討ちに注意しつつ事故らせて差し上げたい。低コ側が事故ったら前後交代できるのがストフリの強味でもあるが、こっちにしてみりゃストフリが前に出てくるよりかは戦いやすい。 一気に大ダメージをとる武装がない(コンボ含む)為、中距離戦で相手をジリ貧に追い込むしか勝ちパターンがないのも弱点のひとつ。一旦事故らせてしまえば、それまで押されていても一気に逆転できてしまえるもの。ストフリは覚醒したところで弾とブーストが回復する以外恩恵もあまりない。 デスティニー ※略語:FE2→ビームブーメラン【フラッシュエッジ2】、VL→光の翼【ヴォワチュール・リュミエール】、パルマ→シャイニングフィンガー デスティニーキャンセル早見表 BR FE2 VL 両CS 各種格闘 パルマ BR - ○ ○ ○ × ○ FE2 × - ○ ○ × ○ VL ○ ○ - ○ △ ○ 両CS × × × ○ × × 各種格闘 × × ○ ○ - ○ パルマ × △ △ ○ × - ※:例えばBRなら、各種格闘以外のすべての行動へキャンセル可能という事を示す図。VL→格闘は、前格が強制的にBD格となる。又、パルマ→FE2、パルマ→VLは命中前のみ可能。 強機体の一角。強みは↑の図を見て判るとおりのキャンセルルートの豊富さ。今作はブーストダッシュキャンセルがあるので、BR ブーメラン 格闘みたいな事は他の機体にも可能。 しかし、BR→FE2→パルマの様に直接キャンセルすると、ブーストの消費が非常に少なくて済む。BDは吹かし続けてもブーストを消費するが、初速を得る為の一番最初の部分でもかなりブーストゲージを食う。 ストフリでも、ブーストボタンを連打し続けると7回しか連続でブーストダッシュできない。覚醒V2ABとかでも11回ぐらい。 要するに、BDCを挟むとそれだけ多くのブーストを消費し、相手に攻撃を避けられた時ブースト負けするリスクが増える。又、見合って戦ってる相手に攻撃を当ててダウンさせたとしても、着地を敵相方に取られるリスクが増える。 又、多くの場合BDCを挟まないキャンセルはキャンセル補正がかかる為ダメージが低下する(例えば初代のBR→BZはBR BZに比べてダメが落ちる)。この為、ダメージを取ろうと無理してBDを挟み、結果ブーストが減って着地硬直が増え、着地を取られる人が後を絶たない。 デスティニーの強みは、こういった「ブーストの心配」をせずにガンガン攻撃を出していけるところにあると言える。又、キャンセル補正の心配もしなくていい(デスティニーの武装にキャンセル補正はない)ので無駄にブーストを使う事もない。 基本的に格闘を当てないとダメ負けする機体だが、格闘の踏み込みや判定が貧弱故に各種武装をキャンセルしてコンボに繋げる事になる。それ故、格闘機の様に格闘距離が得意な機体ではなく、むしろクアンタやX1改の様に、格闘距離から一歩引いた近距離が得意。ここで近距離射撃戦を展開し、BRやFE2に引っかかったら即パルマ運送業で配達するのが基本となる。 近距離射撃戦(と言っても格闘に繋ぐのが基本なので、ターンXやDXよりも一歩踏み込んだ距離)では無類の強さを発揮する。例えばBR→FE2→パルマとやれば、オバヒからでも繋がる上、BRとFE2どっちかが当たればパルマも当たる。しかもBRもFE2も当たらずパルマもかわされそうでかつブーストがなくても、VLでキャンセルしてそこからもう一回BR→パルマを狙える。 無論オバヒでなければBDCも使う事ができるので、まさに縦横無尽に立ち回る事が可能。 又、特にVLを絡めた立ち回りはブースト勝ちを容易に狙える。VLは移動距離が結構長く発動時間も長い癖にブーストを消費しない上、いつでもBR等を撃てる。故に相手にしてみればBDで逃げざるを得ないの場合も多いのだが、その間デスティニーはブーストを消費しないのである。 VL以外も、キャンセルを使う事により普通の機体より少ないブースト消費で多くの攻撃を出す事が可能。この為、デスティニーの得意距離での射撃戦に応じるのはかなり厳しい。 とにかくブーストが少なくても弾さえあればいくらでも引き出しのある機体。相手があからさまにブーストを使い切ってても油断せず着地を取る事。 特にデスティニーの得意距離ではFE2が強力。V字に投げるという「引っ掛けて当てる」珍しいブーメラン。その軌道のせいで、デスティニーの得意距離で何も考えず横BDしてるとFE2で簡単に取られてしまう。そこからパルマ運送。ただ、FE2はその投げ方のせいで最終到達点付近まで真ん中ががら空き。なので、FE2読みで格闘(横以外)を出すとFE2をすり抜けて生格闘が入る。 尚、BR→FE2(ry デスティニーのBRは総弾数こそ少なめ(6)だが、常時リロード1発3秒とコスト相応なので充分注意を。BRからでも拘束コンや200↑出るコンボがある。 何にせよ、どの距離でどう動いているとFE2が引っかかるのかは経験で把握しておくと非常に戦いやすくなる。 弱点は、恐らく火力とデスティニーが得意な距離以外での性能。火力は無い訳ではなく、むしろフルコンボ入れればむしろある方。しかしカット耐性とコンボ火力は反比例する。特に主力のパルマは結局のところ同じ方向に進み続けるだけなので、意外にカットされやすい。カット耐性を考えると、大体BR始動で180ちょい、FE2始動で230ちょいぐらいが限界。格闘生当て始動ならワッショイできるがこの機体の格闘は… 大体クアンタと同じぐらいであり、充分な火力と言えば充分な火力なのだが、あちらよりもカット耐性が低いのが弱点か。敵にツーマンセルで行動されても結構強気に格闘を狙えるクアンタに対し、デスティニーはそうでもないのが辛い…か?間違ってたら泉谷さんが編集してくれるやろ(投げやり デスティニーが得意なのは、格闘距離より一歩引いた近距離という非常に限定した空間だけ。それより遠くても近くても微妙になる。格闘距離になると、いかんせん前以外の格闘が貧弱な上自慢のFE2がまっすぐ突っ込んでくる格闘に対して役立たず。この為、BR拒否or気合で前格ぐらいしか選択肢がなく、意外と脆い。VLも巻き込み性能の高い格闘なら普通に巻き込まれるし。 デスティニーの得意距離から離れてしまうと、まともに機能する武装がBR以外は射CSぐらいしか存在しない。その射CSもターンXの様に理不尽な拘束力を持つ訳ではなく、フツーの足を止めての赤ビームなので言うほど押し付けられない。BRもひたすら普通なだけなので、別に怖くも何ともない。 又、セーフティ解除フルクロスや覚醒マスターの様に、どう逃げても相手の得意距離に持ち込まれる、といった接近手段もない。 オージみたいな「特定の状況・空間でのみ無類の強さを発揮する」機体。なので、その特定の状況・空間以外で戦えば何とでもなるのではないだろうか。まる。 マスターガンダム 3000唯一の純正格闘機。戦場全体に常時放出し続ける威圧感はクアンタ以上。 こいつ相手の格闘距離戦は絶望的。後出しでない限りほぼ確実に勝てる上に踏み込みが優秀で、短時間&サーチ替え対応コンボで250吹っ飛ぶ横格。 横虹合戦に持ち込んだとしても、マスター側が虹合戦のリスクを嫌えば横鞭で終了。何かしらの理由でこちらが格闘距離で優位に立てると踏んで突っ込んでも横鞭で拒否可能。 BR等を見てから前格入力で、かわしながら突っ込める。鞭の距離で迂闊にBR撃つとほぼ確定で食らう。逆に近距離や格闘距離だと、意外とそうでもないが。前者はBDCから盾等が間に合いやすく、後者は、マスターの前格はどんな距離でもクルッと一回転してから突撃を開始する為。 鞭の距離で迂闊に足を止めた(着地等)のを見たら、わざわざ格闘せずともNサブで取れる。そこから200↑吹っ飛ばせる。いつぞや霧島は垂直上昇をNサブで取られた事があるが何かの間違いだと思いたい。 更に、マスターの格闘をカットする為に格闘を出すのはNG。サーチ変え格闘でほぼ確実に返される。下手すると二人合わせて被ダメ500↑という最悪の事態になる。 …とまぁ、鞭の距離~格闘距離で勝てる余地がほぼ存在しない。縦鞭のあるフルクロス、ソードビット展開のあるクアンタ以外はBR迎撃等をしながらひたすら逃げるのを推奨。特にクアンタはマスターの格闘のタイミングを読んでSBバリア展開、防御→反撃ができる。SB射出とBRで引いて戦い、ここぞというところでバリアを使って攻めるといいだろう。 一方、フルクロスは縦鞭(&横鞭)があるとは言えやはりマスター相手の近距離戦はハイリスク。適当に転がして低コを狙った方がいいか? 又、X1改やトールギスは自慢の横鞭のお陰でマスターを追い返しやすい。初代やレッドフレームの様にカウンターがある機体も上手く使っていきたい。但し相手は最高クラスのブースト性能を誇るマスター。ブースト負けし易いのは間違いない。ブースト負けすれば、いくら鞭持ちやカウンター持ちでも格闘を食らう羽目になる。 こういった手段を持たない機体は、単独でマスターを何とかするのは無理(持ってても単独で何とかすべきではないが)。マスターは純正格闘機だけに「近付かない」「近付かせない」が一番の対処手段。いかなマスターとて、ツーマンセルで行動し弾幕を張る敵陣に突入するのは厳しい。味方から離れず、上手く迎撃したい。 マスターの格闘は踏み込みが長く上下誘導も優秀だが、それでも高飛びを食べられるほどではない。又、マスターは地走系なので垂直に上昇するのが非常に難しい。この為、高飛びはそれなりに効果的ではある。尚、高飛び(ブーストおしっぱ)は大丈夫だが、上慣性(途中でブーストを離す)のは普通に前格が届くので注意。 どうしようもなくなったら、盾で時間を稼いで味方の救援を待つしかない。 又、最高クラスの足回りを持つのも特長である。ブースト持続、ブースト速度、旋回性能どれをとっても最高水準で、ここまで良いのはストフリとウィングを除けば時限強化換装機ぐらい。 この為近距離戦で有利なのは勿論の事、被弾を最小限に抑えつつ敵に威圧感を与えながら前線に居座り続ける事が可能。そうやって相手の足並みが乱れたところを高火力の後衛が狙い撃つのがマスターの基本戦法の一つである。マスターに構いすぎてマスター相方を完全放置しているとジリ貧になりやすい。 突っ込んでくるマスターは無論全力で迎撃すべきだが、前線で様子を窺っている様子なら、マスター相方へ割り振る注意を増やしてもいいだろう。 νガンダム 3000の代表的万能機。リロード以外は最強のファンネル(除キュベ系)と、ファンネルバリアが最大の武器。標準的なBRとトリッキーなBZ、良好な足回りも併せ持つ。 F91とかと同じ、中の人が「EXVS」というゲームを上手くなればなるほど強くなるタイプの機体。癖が全く無い訳ではないが、非常にマイルドでまとまった性能。逆シャア時代の設計思想の見本の様なMS。しかしマイルドで万能というのは、「どの機体も何処かしらとんがった部分があって、その強味を押し付けて勝つ」という本作では不利に働く。最強のファンネルも1発7秒リロードなので普通に使ってるとすぐ弾切れ。ファンネルを除けばBRBZと素直な射撃しかない。 この為νが前線にいても、マスターやクアンタみたいな「やべぇよ…やべぇよ…」という威圧感、存在感があんまりない。 ファンネルバリアは耐久300と強いが、いかんせんν本体の格闘が貧弱なのでクアンタみたいな運用は難しい。無論射撃戦でかなり優位に立てるが、バリア中はファンネルを一発しか撃てない上、前述の通り他にはBRBZと素直な射撃しかない。つまり、いくらファンネルバリアが強くても、その間にνの攻撃を押し付けていくのは難しいという事。 そんな訳で、どうしても貧弱さが目立つ。 しかし、万能が器用貧乏の裏返しな様に、器用貧乏は万能の裏返し。3000として最低限必要なものは全て揃っているので、舐めてかかると痛い目に遭う。キャンセルルート豊富(ファンネル、バズ、ファンネルバリア)で威力75装弾数8リロード3秒と優秀なBR。 ファンネルからキャンセルで撃てる上、タイミング合わせるとガナザクのオルトロスやTXの脚部メガ粒子砲すらかわしながら撃てるバズーカ。 射出速度が異常(慣れないと間違えて二基以上射出が稀によくある)で射程以外は最強のファンネル。 最低限の格闘。「信頼できない格闘」は全部潰せるBD格。踏み込み距離・速度も劣化X1改BD格と言える性能なので、格闘で攻めるなら主力 出と判定がそこそこの前。迎撃専用。但し迎撃格闘としても最低限の性能しかないが… コンボパーツとして優秀なN。 回り込みと踏み込みだけは優秀な横。 チャンスメイクから逃げまで用途の広いファンネルバリア。 サザビーやプロヴィデンスといった他のファンネル機とは違い、こいつは「ファンネルのついた万能機」。ファンネル特化ではない。なので、普通の機体を相手にしてるつもりの方がいい。 ウザいのは、BR→ファンネルやファンネル→BZ。BRかわしたと思ったらファンネル刺さったり、BZ食らうとファンネル追撃が確定したり。 ファンネル射出の隙が非常に少ないので、BR→レバー後ろファンネル→ズンダで、盾をめくる事も出来る。ν相手の迂闊な盾はNG。 又、格闘も最低限のものが揃っているので、ファンネルバリア張って攻め込んできたら冷静に対処したい。 しかしそれでも、νが空気感溢れる機体である事に違いは無い。そこが弱点。言い換えると、良好な足回りとトリッキーな武装で自衛・一般的な戦闘には充分対応可能な機体。 一方、照射ビームやコノシュンカンの様な、押し付けや中距離で闇討ちに適した武装が存在しない。 つまるところ、放置安定という事である。必死に邪魔してくるνを適度にあしらいながら、νの相方を二人がかりで追い回して差し上げるのが一番の対処法。 Hi-νガンダム テーテーーーテーテテーーーテーテーーーテーテーテテーその2。νと名前も形も似ているので、性能も似た様な機体だと勘違いされやすいが、全く別の機体。あちらは器用貧乏+自衛性能+ファンネルバリアだが、こちらはファンネルを主軸にした射撃戦特化。むしろV2に近い。 標準的なBR、最強のBZも持つが、やはり最大の強味はファンネル。盛大に撃ちまくってようやく弾がなくなるかと思いきや、今度はサイコフレームの共振で全回復+強化。共振が終わったかと思えば、今度は溜まった覚醒を発動して全回復と、常時ファンネルの弾幕が飛び交う。覚醒の後落としきれなければ、更に二回目の共振で酷い事になる。落としたら落としたで、覚醒溜まってる上全回復した状態のHi-ν誕生。 と、ファンネルを使った攻めでは3000でも上位と言っていい性能を誇る。ファンネルだけでなくBRと最強のBZもあるので、調子に乗って攻め込まれると結構辛い。 しかしその一方で、ファンネル射出には足を止めなければならない。Hi-νはファンネルを使わないと意味がない。しかし3000なので前に出なければならない。そう、この二つはあからさまに矛盾するのである。νの場合、ファンネル射出の隙が非常に少ない上、リロードがアレでやたらに撃てない関係上そう問題にならない。 しかし、Hi-νは隙が明らかに大きい。しかも、ガンガン撃っていかないとHi-νを使う意味がない。この矛盾点が、付け込む隙の一つとなる。 又、弱点の一つとして、足回りが死んでいるというのが挙げられる。特に旋回が3000としてはかなり残念。しかも隙がそこそこあるファンネルをガンガン撃たなければならない上、ブースト持続は平凡。実戦では事ある毎にファンネルを撃つ為、実質BD持続は下位と言える。 こういった理由から、特に上位3000に攻め込まれるとあっさり崩れる事がよくある。中~近距離でファンネル撒こうとして足止めたところにBR等が刺さったり、刺さらなかったとしてもそのせいでブースト負けして着地取られたり。一応格闘は優秀なものが揃っているのだが、いかんせん足回りが死亡している為、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙われるとどうしようもない。 又、最初に語った「ファンネルで攻める→共振→覚醒リロード→共振」はHi-νの勝ちパターン。逆に言えば、ロクに攻めてないのに共振溜まっちゃったり、共振中なのに覚醒しないといけない状況に追い込まれたりすると非常に辛い。持ち味のファンネル攻めをフルに使えず防戦一方となると、自衛性能が死んでいるHi-νには相当辛い展開になる。 基本的に、相手のファンネルに惑わされず、終始こちらのペースで丁寧にブースト勝ち(と足止まったところに射撃)を狙いたい。上手いHi-νになるとBD格、後格で奇襲してきたりもするが、丁寧に、基本に忠実に迎撃を。BD格は普通にBRや強判定格闘での迎撃で、後格は後ろBDしながらBR等の迎撃でOK。 尚、高低コンビを組んで相手がHi-νで自分が低コの場合は…まぁ相方次第か。できるだけ二人で前線を押し上げてジリ貧に追い込みたいところではある。原則攻めてる時強キャラ、守ると弱キャラなので。 ターンXガンダム ※略語:横SF=インド王。横に変態機動するアレ 縦SF=飛び上がってシャイニングフィンガーなアレ 縮退炉搭載だけあって堂々の3000入りを果たした御大将愛機。長所と短所が判りやすい近距離射撃機である。 長所は足を止めないで撃てるBZ、引っ掛けやすく誘導弾速も優秀なCSの脚部メガ粒子砲、そしてBR(正確にはBRじゃないが)による弾幕。 ↑と連動して、近距離で敵に射撃を押し付けていきやすい。太いBR、足を止めないBZ、クッソ太いCSだけでも押し付けやすいのに、縦横SFで幻惑(+ブースト勝ち)から押し付けていく事も可能。 多彩なキャンセルルートによるブーストを使わないで出せる様々な攻撃、移動。BRを横SFでキャンセルして逃げたり、BRの振り向き撃ちの隙をBZでキャンセルしたり。 全機体中でも最強クラスの迎撃性能。縦SF(→CS)だけでも厄介なのに、BR→BZのキャンセルを足止めずに使うわ、BRからSFにも分離攻撃にもキャンセルできるわ。ワイヤークローも悪くない性能で、とにかく迎撃手段には事欠かない。どんと来いマスター。 短所はド近眼と噂の赤ロック距離。射撃機の癖に赤ロック距離がマスターと同じという意味不明なド近眼。やっぱり故障してるのか。 横SFのお陰で高機動に思えるが、実は素の足回り自体はユニコーンとかとさして変わらないレベルの底辺機動。敵がターンXに向かってきてくれるなら横縦SFで誤魔化せるが、横縦SFはそれぞれ横と上への移動手段。敵に無視された時追っかけたり、孤立した味方を助けに行く時は通常のBDになる。 近距離機の癖に貧弱な格闘。強いて言えば縦SFの判定は非常に強いが、あちらも移動用の性格が強い。まぁ格闘距離だろうが何だろうが射撃でねじ伏せる機体なので言うほど弱点ではないが。 分離攻撃はよくわかんないので、多分泉谷さんが何か書いてくれます。まる。 まとめると、強力な射撃押し付け性能を持ち迎撃も強力、但しド近眼で足回りが残念。こういった機体は、基本的には無視が一番である。もし可能であれば、二人がかりで敵相方を追い回し、ターンXは放っておく。 しかしながら、なかなかそう上手くはいかない。毎回ターンXと相方の距離が離れてて、しかも相方を追うと必ずターンXからも逃げるならいいが、残念ながらそうはいかない。ターンXはνと違って前線にさえいれば存在感を示せる機体でもあるので、取り敢えず放置すればなんとかなる、という訳ではない。 無視以外の対処手段としては、やはりターンXの得意距離で戦わない事。いくら弾幕と押し付け射撃が強いと言っても、所詮マスターと同じロック距離。近づかなければ緑ロック射撃であり、また縦横SFも接近には向かない。 射撃戦のできる機体ならば、ターンXの赤ロック範囲に入らない様(入ってもちょっとだけ)心がけながら引き気味に戦えばおk。 問題はマスターやデスヘルの様な純格闘機。自分の持ち味を生かすにはターンXの得意距離まで接近しなければならない。とは言え、ターンXの迎撃性能は全機体中最高クラス。無茶せず、ロックを集めて飛び回り、敵の隙を相方が取ってくれるのを待とう。そして隙あらば闇討ち、ぐらいで。まぁいつも通りと言えばいつも通りの立ち回りだが。 クアンタやX1改の様な、BR持ち格闘機にとってもターンXは厄介。近距離が苦手な相手には近距離戦で、中距離戦が苦手な相手には中距離戦で対処できるのがこういった機体の強味ではあるが、所詮格闘機のBR。ぶっちゃけ、引いての射撃戦だけだと大体ジリ貧になる。射撃機の戦い方と格闘機の戦い方をバランスよく組み合わせるしかないか。 ユニコーンガンダム (設定上)唯一ターンタイプを倒せる可能性を秘めた、可能性の獣。尚、エクバではゆとりマグナムゲーの模様。 最大の特徴は、やはりゆとりマグナムことBM。ズンダするだけで200ぐらい減る脅威の火力と、普通のBRのつもりで対処すると刺さりまくる弾速誘導を併せ持つ。しかも手動リロードで撃ち放題。 しかしその分、他はかなり貧弱。BZは火力こそそこそこあるが、BZの宿命として足が止まる上に出が微妙に遅い。 ジェガン呼び出しは何に使うかガチでわからんレベルの存在。 ターンXと並び3000最底辺の足回り。縦横SFの様な特殊移動手段も無いので、実質足回りは一番酷い。 格闘も貧弱。存在を忘れるほどではないが、格闘を仕掛けられた場合、出が遅いのを承知でBM迎撃をしてくるユニコーンが過半を占める。格闘距離でもBMに賭けるしかないぐらい格闘が貧弱という事。まぁBM迎撃はBM→BZができるというのもあるが。 又、先に少し述べたが、主力武装のBMも出が遅いという明確な弱点がある。このせいで、自衛性能は非常に貧弱。ただでさえ足回りが終了でBM以外の武装が貧相なのに、BM自体も言うほど自衛に向かないのだ。「ユニコーンは近距離で攻め込まれると2000相当の性能しかない」という説は、誇張かもしれないが事実無根の捏造ではない。 まぁこういった性能な以上、中距離での射撃戦にはあまり付き合わず、近距離戦で攻め込んでいきたい。ユニコーンが近距離戦に弱いのは間違いないが、強引に格闘をあてにいくのは辞めた方がいい。迎撃BMの発射が間に合ってしまった場合、その誘導と当たり判定の大きさから、迎撃BRならかわせたタイミングでも大概刺さる。そこからズンダされればそこらの機体の出し切り格闘なみのダメージが入るし、BZでダウン取られて逃げられるのも痛い。どうせBM以外貧弱で足回りが3000底辺な機体なので、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙おう。 いつも近距離戦で攻める訳にもいかんので、中距離戦射撃戦に付き合う時間帯もどうしても出るだろう。その際、対戦経験は非常に大事。ビームが上がって下がって刺さるってぐらいならBRでもよくあるが、BMの場合斜め上に上がって来て刺さったりする。当たり判定も大きめで弾速も目に見えて速い訳ではないが確実にBRより速いという絶妙な性能なので、回数重ねて慣れよう。一応対策としては、できる限り青着地を心がける、要所で盾を使う、といった基本をしっかり行う事。赤着地以降は即盾しないと大概刺さる。 又、ユニコーンと見合って勝負する時は特に、相手の残弾数を数えておくのも有効。BMは5発で撃ちきって、その後一回リロードモーションを入れないと撃てない。上手いユニコーンならなかなかやってくれないが、近距離で5発使い切った状態のユニコーンはまさにカモ。リロードしないとBMは撃てない為、攻め込まれたら足が止まる上出が遅いBZか、どうしようもない格闘で迎撃するしかない。そこまでいかなくとも、ズンダで攻め込んでリロードの為にちょっと下がる、といった動きがあったりする。1発、2発、3発と数えておくのは決して悪い事ではない。 時限換装として、デストロイモードがある。一言で言えば「対格闘機戦が強い格闘機」。特にビームサーベル飛ばしとサイコミュジャック(モワワワーンってアレ)が対格闘機には絶対的な性能を持ち、生存能力の貢献に一役買っている。機動性も上がり、デストロイモード中のユニコーンには攻め込むべきではない。むしろ距離を取るか、放置してユニコ相方を狙うかしよう。射撃と呼べる射撃が劣悪な性能のビームガトリングだけなので距離を取れば怖くない。格闘も一応優秀なのが揃ってはいるが、デスヘルのBD格やマスターの横、前の様な押し付ける怖さのあるものは無い。真面目に取り合わないのが一番である。無理に放置して闇討ちを貰っては元も子もないので、放置が無理そうなら距離を取ってあしらおう。ぶっちゃけ、巷で言われているほどの荒らし能力は無い。 なお、ファンネル機はデストロイモードのサイコミュジャックに注意。特にクアンタはシールドビットを持っていかれると、SB射出、GNバスターソード装備、SBバリア展開の三種が全部できなくなって致命傷になる。 V2ガンダム ※略語:V2A=V2アサルト、V2AB=V2アサルトバスター、MBS=メガビームシールド、ML=マルチプルランチャー 平々凡々な素V2、自衛性能に優れ照射ビームを持つが弾切れが激しいV2A、高性能を誇る時限強化形態V2ABを組み合わせて戦う万能換装機。 V2A、及びV2AB時の自衛性能は脅威の一言。MBS設置による防御と、メインのMBRの胡散臭い判定と神弾速により、マスターでも攻め込み辛い。又、同じく高い自衛性能を誇るνと比べ、V2AもV2ABも照射ビーム持ちである事もポイント。無視されたら容赦なく闇討ちできる。まぁABを無視するのはかなり難しいが。尚、V2Aはメインが2発しかなく弾切れが激しいものの、CSのヴェスバーがあるので舐めてると吹っ飛ばされる。 素V2は…何が強いのかよくわかんないです>< 多分泉谷さんが何か書いてくれるやろ(投げやり) 全体的に、同じ自衛性能が高い万能機のνに比べて無視しにくいという長所がある。が、その分火力に乏しいという欠点がある。V2AもV2ABも主力は胡散臭い性能のMBRだが、いかんせんダメが伸びない。Aは威力90単発ダウン、ABも威力100単発強制ダウンである。これでダメを稼げという方が無茶と言える。素V2は素V2で、ズンダぐらいしかダメージソースがない。MBRよりかは高火力だが。 V2Aはヴェスバー持ちだが、CS故に咄嗟に撃てない上メインがアレなので、F91やフリーダムみたいには使えない。 V2ABはフルヒット183のマイクロミサイルを持つが、どちらかと言うと弾幕武装で1発打ち切りなので火力としては期待し辛い。 と言うわけで、火力が大変残念なのである。これを解決するのがV2AとV2AB時の照射ビームであり、これをかわせるかかわせないかで、ダメ勝ちできるかダメ負けするかが決まると言える。V2AのMBR照射は、言うほど強力な銃口補正がある訳ではない。なので、見え見えのオバヒとかしない限りそうそうあたらない筈。 V2ABのMBC照射が問題。威力こそDXのサテライトキャノンに負けるが、発生とか「当てやすさ」だけを見ればむしろこちらのが高性能。上手いV2はこれをバンバン当ててくる為、V2ABが何か構えたのが見えたら取り敢えず盾が安牌か?一応、ZZの格闘CSほどクソッタレな銃口補正ではないので、乱射して当たる武装ではなく、横BDを狩ったりする事はあんまりない。尚、高飛びや安易な着地は容赦なく狩る模様。 以上色々述べてきたが、いかに自衛性能が高く射撃が高性能とは言え、照射ビームが当たらない限りダメ負けする事はそうそうない。戦場を荒らしまわるAB、堅実なAと素V2に注意しつつ、確実に照射をかわそう。それだけで自然と勝ちは見えてくる、筈。 ちなみに、格闘はあってない様なものというレベルで弱い。ファンネルバリアがあっても格闘戦が挑めないと噂のνよりも弱い。なので、格闘距離であっても、格闘よりもMBR接射やMBS設置に気をつけたい。但し覚醒技はスーパーアーマーがあるので、変なオーラ纏ながら突進してきたら冷静に盾かステップか何かを。 V2豆知識:素V2で弾を使ってV2Aになって戦い、しばらくしてから素V2に戻っても弾は最初に換装した時のまま。又、ネクストと違ってV2ABになっても素V2、V2A共に弾は回復しない。つまり、換装ガションガションやっても弾切れという事態には変わりないという事。覚醒すれば勿論回復するが。 ダブルオーガンダム ※略語:00=素のダブルオーガンダム、00R=ダブルオーライザー、TR=トランザムライザー 放映時量子化で物議をかもした世界を変える機体。量子化の原理はトンネル効果でぐぐれ。 この辺から大分苦しい機体が増えてくる。ダブルオーは、素だとどうしようもない00を時限強化の00Rと覚醒によるTRで強化する換装機…なのだが、ぶっちゃけて言うと、00Rも言うほど怖くはない。怖いと言うか存在感を示せるのはTRだけで、00Rは空気になり得るし、素00は完全に空気である。ところで、全形態を通して、迎撃が得意で向かってくる相手に対しては強い。で、逆に自分から攻めたり存在感をアピールしてロックを集めたりするのはTRなら普通に可能、00Rだと結構辛い。さらに中~遠距離で通用したり闇討ちしたりするのに向いた武装が皆無。あれどっかで聞いた事あるなこれ。 まぁ要するに、νと同じで放置に非常に弱い機体という事。νと違って覚醒中、つまりTR時は確実に存在感をアピールできるのが長所と言えば長所なのだが、いかんせん素00が、νが可愛く見えてくるレベルで空気。00Rは、まぁ私(霧島)は上手い00Rに出会った事が無いので判らんが、上手ければνぐらいの存在感は示せる? この辺は泉谷さんが書いてくれるやろ(投げっぱなし 素00は、何度も言ってる通り本気で空気。ただでさえBR以外の武装が散弾のアレ(CS)と自衛専用のGNビームサーベル投擲、00版弟のGN電池呼び出ししかないのに、BRの総弾数3発。 ちなみに常時リロードで1発4秒なので、頻繁にズンダできない状況が発生する事を加味すると、考え方によってはエクシアのBR未満とも言える。 ちなみに格闘も全体的に弱い。ここは俺の距離だ(笑) 赤ロック距離もそう長くない。初代やF91、Zやトールギスといった「射撃系万能機にしては短めだね」タイプと同じ距離。まぁ長くても届く武装がないんだけど。 その癖、自衛武装のGNビームサーベル投擲とGN電池飛ばしがあるので、自衛力は結構ある。迎撃BRを刺された場合、BR→GN電池というヴァサーゴの弟みたいな事もしてくる。 よって放置が一番だろう。 00Rになると、素00よりは大分マシになる。目玉はやはりBR。GNソードⅢに強化される。性能は、V2AやV2ABのメインの弾速と威力を下げ、よろけ属性にしてダウン値をBRと同じにした感じ。 足回りも結構良くなり、ロック距離も少し長くなり、何より太くて弾速の速いBRという押し付け武装を手に入れた為、存在感をアピールしやすくなった。 が、所詮総弾数5常時リロード1発4秒。しかもV2A V2ABのメインが単発ダウンなのと違って、こちらはズンダしないと相手がダウンしない。つまり弾の消耗はあちらと比較にならない。にも関わらず、総弾数だけでも5と7という明らかな差がある。 要するに、全然弾が足りんのである。違う言い方をすれば、00Rの射撃は、CSとBZと分離攻撃のなくなったターンXみたいなもんである。もう(弾が)ないじゃん。 一応これを補う武装としてCSの照射ビームがあるのだが、私(霧島)はこれをまともに当ててくる00を見た事がない。少なくともこれをちゃんと当ててこない限り、00Rもほぼ空気なので、原則無視でいい。当ててくる00Rについては泉谷さんが何か書いてくれるやろ。 ちなみに00Rの照射ビームは遠距離から闇討ちするタイプではなく、ウィングゼロのメインの様に近距離で押し付けるタイプ。なのでどっちにしろ近距離でなければ警戒する必要は無い。 他には相変わらず自衛に使えるGN電池呼び出しと、足が止まる上性能が微妙なミサイルぐらいしかないので、放置する上で影響は無い。 格闘も相変わらずアレ。一応BD格闘がカット耐性と踏み込みに優れる主力格闘だが、いかんせん判定発生ともに並。むしろ、格闘CSCを警戒しよう。格闘をCSでキャンセルすると即落下するという特性があり、これで着地しながら射撃したりする。格闘の強くない00Rが格闘を出す時は大体格闘CSCする時であり、着地したい時か釣り格闘からCSフルヒットを狙ってる時である。 TRになると、さすがに警戒が必要になってくる。TR=覚醒中という事なので、弾数とリロードの問題で生かしにくかったメインを贅沢に撃てる様になる。 しかも機動性がアホほど上がる。それはもう「なんやこいつ(驚愕)」というレベルで上がる。 ついでに、ダブルオーとクアンタの特徴、量子化も可能となる。TRはクアンタと比べて格闘が弱く射撃が強い分、露骨に格闘を狙わない為、下手糞なダブルオー乗りでも量子化を生かしてくる。上手ければ無論、余計に生かしてくる。クアンタほど怖くはないが。 こういった要素が、TRになると、「あれ、ダブルオーさっきまでいなかったのにいるじゃん、いつ出てきたの?」とか言われる所以である。 アホみたいな機動性と優秀なメイン押し付けのお陰で、そう言われるだけの存在感は示せる。この為、ダブルオーがTRになったら今までの様に放置せず、しっかりTRを見て逃げるなり迎撃するなり盾するなりしよう。この時間帯以外のダブルオーは原則怖くないので、ここを耐え切れば大体問題ない。 ところで、TRが唯一強い形態と言えるダブルオーだが、TR=覚醒である。そして、このゲームは原則、ダメージを受けないと覚醒できない。つまり、ダメージを与えれば与えるほどダブルオーの思う壺であり、普段から可能な限りダブルオーは放置して敵相方を狙うのが基本となる。00Rでも味方を守るのは結構大変で、素00に至っては自分の身を守るので精一杯。同じ放置推奨機体のνと比べ、覚醒恩恵は段違いであり、放置する必要性はこちらの方が高い。迂闊に隙を晒してズンダ食らったりしたら元も子もないので細心の注意を払いつつ、放置、無視したい。 ダブルオー豆知識00Rは時限強化なのでリロードと時間制限があるが、TRは覚醒なのでそういうの関係なく発動する。素00からでも00RからでもいきなりTRになる。 TRのBD格闘後半(量子化でワープしながら上がっていく奴)は今作でも最高レベルのカット耐性を誇る。が、出し切りまでかかる時間がやたら長い割に言うほどダメージは伸びないので、放っておいても大した問題はない。一応、止まる瞬間をケルディムメインで撃ちぬいたり、ヴァサーゴのトリプルメガソニック砲を撃ったりすると結構カット出来たりはする。 ガンダムダブルエックス デラックスって言うといろんな方面に怒られる戦略兵器。全体として、コスト3000平均と言える部分が多い。コスト3000として充分なBR(総弾数8常時リロード1発3秒)を持つ。 サブ射撃として、足は止まるがスタン属性で投げ放題のビームソード投げも装備。投げ放題武装としてはリロード3秒はちと長いが。 耐久は700と高く足回りも3000の中では平均的。 赤ロック距離もちゃんと平均レベル。 又、3000唯一の変形(正確には合体だが)を持ち、変形中に出せるミサイルはかなり優秀な性能。流石にメッサーラの様に常時変形して戦える性能ではないが、アクセント及び戦術移動としては優秀。 更にGビット呼び出しもあるので、中距離~格闘の届かない程度の近距離での射撃戦ならそこそこ普通に戦える性能を持つ。特に上手いDXは、Gビットでセルフクロスを狙ってくる。DXが正面、Gビットが真横みたいな感じに位置取り、かわしようのない射撃を仕掛けてくる。家庭用尉官レベルではまずやってくる奴はいないだろうが、これを使ってくるDXは、中近距離射撃戦で結構手強い。 が、そこそこ普通に戦えるって程度で勝てれば苦労しない訳で…特にGビットがいない時間帯は、サテライトを度外視するならνやダブルオーと同様放置しやすい。上手いDXは変形による戦術移動と変形メイン、格闘を使って邪魔してくるのでそうでもないが。 しかも、格闘が貧弱(νと同レベル?)で、近距離での拒否武装がBRを除けば足の止まるビームソード投げしかない為、自衛性能に欠ける。 要するに、攻め込んで落とすのは難しくないし、一方サテライトを度外視するなら放置も容易という悲しみを背負っているという話。 しかし、サテライトは通常時でも300近く消し飛ぶ。覚醒時なら350↑消し飛び、覚醒技も350↑吹っ飛ぶ。これをどう防ぐかでDXに勝てるかどうかが変わってくる。防ぎきれば大概勝てるが、食らうと、下手するとそれだけで逆転される。対処手段として、まず普段からよく耳を澄ます事。サテライトは最初リロード0から始まって最大2発まで溜まるが、1発溜まるたびに「月が見えた!」と聞こえる。聞こえたら心の準備を。 覚醒サテライトは、覚醒技を含め必ず「世界を滅ぼされてたまるかー!!」とオッサンヴォイスで絶叫する。この為音ありならいつ撃ってくるか非常に判りやすい。 通常時サテライトは、声で発射の瞬間を図るのは難しい。それでも独特のヒュー ガションガションガションは聞こえるので耳を澄ましておいて損はない。又、DXをロックしていれば、マイクロウェーブ受信でDXが光り輝くので遠距離からでもよく判る。 次に、実際にサテライトに対してどうすればいいのか、何を注意しておけばいいのかが問題となる。やはり安牌なのは盾。余程上手いDXでない限り、覚醒技以外での爆風めくりは至難の技。取り敢えずサテライトの気配がしたら盾しておくというのは言うほど間違った行動ではない。 通常時サテライトは、スーパーアーマーなしで銃口補正は普通。その上リフレクター展開が終わったら銃口補正が切れる(これは覚醒サテライトもそうだが)。この為、横BDしながら取り敢えずBR撃っとくとかでも大概何とかなったりする。 覚醒サテライトは、Gファルコン合体直後から発射直後までスーパーアーマーが存在する。しかも銃口補正強化。この為、覚醒中のDXからはできるだけ目を逸らさず、又、安易な格闘もやるべきではない。スーパーアーマーで耐える→350ダメ頂きましたーになる。通常時サテライトの様に横BDや自由落下だけだとかわせない事もあるので、盾やステップを活用しよう。近距離ならステップしてもサテライトの太さに引っかかるので盾が安牌。中距離以遠なら、状況にもよるがステップ即BDでも結構いける。かわせると確信しているなら、ステップをからめた回避機動の方がいいだろう。上手いDXは普通に盾めくりを狙ってくる。 覚醒技は、普通に撃っても盾めくりが狙える性能。又、スーパーアーマーの仕様は覚醒サテライトと同じだが、発生が早くなっており命中率は上がっている。 サテライトの当て方は人それぞれだが、上手いDXはあの手この手で撃ってくる。一発目をフェイントにして二発目を本命として狙ったりとか。又、「空対地覚醒サテライトを盾される→覚醒技で盾めくり」はかなり堅実なサテライトの当て方の一つ。覚醒したDXが空中に上がったら、地上でウロチョロするのは危険。 自衛性能が低い性質上、どうしてもDXをガン追いして落とす事が多くなる対DX戦。しかし、DXにとって通常時サテライトはアクセントに過ぎず、本命はあくまで覚醒サテライト(+覚醒技)である。つまり、DXには覚醒の為のダメージをあまり与えたくないのだ。むしろ、できる事ならDXを放置してDX相方を追い回したい。 もしDXをガン追いして落とすのなら、一機目は覚醒する間もなく死亡、というのが理想。と言うのは、一機目DXが覚醒せず落ちて二機目DXが出てきた場合、全覚こそ溜まっているがサテライトは1から溜めなおしになるのだ。この為一機目で半覚できるかどうかはDXにとって重要な課題であり、それ故中途半端な攻めは禁物と言える。まぁ、DXは700とか格闘機なみの耐久あるから、覚醒する間を与えず落とすってかなり難しいんだけどね。それ故に、可能ならDXを放置してDX相方を追い回したいという話になるんだが。 ターンエーガンダム 縮退炉搭載機にも関わらず3000最弱その1と陰口を叩かれる事が稀によくあるお髭様。改良型DG細胞が故障してるに違いない。 問題なのは、機体性能に複数の矛盾を抱えてしまっている事。まず、足が遅い。にも関わらず主力武装のガンダムハンマーと格闘は近距離以近でしか機能しない。しかも、ハンマーにしろ格闘にしろ、近距離で攻め込むには向かない。近距離で向かってくる相手に対しては強いんだが、ハンマーは押し付けに向かず、格闘は踏み込み関連が微妙すぎて攻めに使えない。 この為、近距離用3000機にも関わらず、近距離にいても威圧感が無い。放置でいい。 じゃあ放置された時の為の射撃武装は、と見ると、全部足が止まる。そもそもBDしながら撃てるのがガンダムハンマーだけで、ハンマーは射程短いわ弾速遅いわで無視された時の手段には使えない。 BR三連射は非常に優秀と言っていい兵装なのだが、いかんせんターンエーでは使いどころが微妙。F91のCSやフォビの北岡弁護士みたいな性能なので、まずは普通のBRか攻めに使える格闘、もしくは無視されない機動性が無いと話にならない。 カプルはそもそも当たらない(当てる変態もいるらしいが)上に足が止まる。 核遠投は1出撃1回な上に事前動作が異常に長い。 唯一まともなのが照射ビームの射撃CSだが、これも足が止まるし、一発逆転の威力がある訳でもなければ、特別当て易い訳でもない。近距離機としては間違いなく破格の性能なのだが、その前にもっと必要なものがある。 そんな訳で、いい感じにどうしようもない機体なのである。基本的には放置して、ひたすらターンエーの相方を追い回せばそれで良い。 ただ、3000最弱その1だからと言って甘く見てると痛い目に遭う。特に近距離で攻め込まれた時の迎撃性能は流石に3000である。ハンマーは格闘拒否に優秀なだけでなく、射撃をかき消す効果によって押し付け射撃も返す事多々。 横虹合戦に負けると、大概250は持っていかれる格闘火力。格闘の判定も、特筆するほど強い訳では強くはないが甘く見れるほど弱い訳でもない。 特に横格は、踏み込み速度が死亡しているものの距離はそれなり、回り込みは優秀で判定も大きくそこそこ強い。食らえば横N 横N 特で250。 足回りも、近距離での迎撃戦を行うには十分な性能。 まぁ、放置安定である。 又、これはターンエーに限らないが、こういう放置安定機体を放置してると、何とか存在感をアピールしようと突っ込んでくる事が多い。そこで無理矢理無視しようとすると逆に被害を受けたりするので、そこは素直に迎撃しよう。要するに攻めるのが苦手で守りが強いってのが放置安定機体。そういう機体にこっちから攻め込むよりは、低コを追い回そうという話。しかし攻めるのが苦手という事は迎撃が簡単という事でもあり、無理に突っ込んできたら迎撃しておいしくダメージを頂けばいい。 ターンエーの場合、近距離で威圧感を発したい時は横格 横格 横格というので接近してくるのが多い。が、横は迎撃と横虹合戦でこそ優秀だが、踏み込み速度が遅すぎてBR迎撃が非常に簡単。そこからBR始動格闘コンを入れてもいい。 ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) とある日の会話泉谷「(ランク付けを見て)ただこのランクも結構胡散臭いですけどね」 霧島「所詮ランクスレですから」「3000なら個人的にはHi-νはもっと下かなぁ、あと髭とウィングがD」 泉谷「WがDランクは自分も思いますね」 ごひと戦ってる時の、ゼロの命令を全力で無視してるヒイロを再現してるんだね。しょうがないね。 何でこんな事になってるかと言えば、やはり大戦犯メイン射撃。メイン射撃のバスターライフルは「BRの様に移動しながら撃てる照射ビーム」であり、これが撃ち合いで有利に立てる要素、の筈だった。照射ビームの例に漏れず神弾速で、それ故に誘導は皆無であり、銃口補正のみで当てる武装。 上下の銃口補正は優秀で、上空から急降下して奇襲しようとしてる奴を迎撃したり、上慣性での逃げを何事もなかったかの様に食べたりする。しかも発射後も銃口補正が続くという珍しいタイプ。 じゃあ何が癌か。まず左右の銃口補正が皆無に近いぐらい弱い事。格闘距離であっても、相手が左右に動いてるとまず当たらない。 そして、射撃動作開始から照射開始まで一定の間がある事。 この二つのせいで、近距離でウィングの射撃動作開始を見る= 横格= ウィング一方的に負けるという方程式ができてしまった。 しかも悪い事は重なるもので、ウィングゼロのメインは近距離でないと当たらない。左右の銃口補正が皆無なせいで着地を狙ったとしてもそうそう当たらず、近距離である程度押し付けていかなければならない。 にも関わらず、近距離だと横格で美味しく頂かれる。 そもそも中距離以遠だと射程限界で消滅する。 せめてサテライトぐらい太ければ話は違ったのだが、普通に細い。 他の武装もいい感じに貧相。マシンキャノンはゴッドのバァァァァァルカン!!!!と同じぐらい使い道に困る。 ツインバスターライフルは当てやすい当てにくい以前に、爆風の補正が悪すぎる。基本的には普通の照射ビームである特性上着地を狙う事になるのだが、着地を狙って当てると、大体爆風も当たる。 本来フルヒット200ちょいなのだが、爆風が混じると150ちょいぐらいまで下がる。200ちょいって時点で照射としてはダメージ低いのに、150ちょいってズンダと変わらんぞ。 格闘も普通に弱い。当たったとしてもダメージが低いし、そもそも当たらない。 ローリングバスターライフルが最後の希望だが、そうそう当たる武装ではないし、盾みたいなモーション見てから盾で充分間に合う。最速ロリバスという技術もあるにはあるが、習得しているウィングは少なく、いてもやっぱり盾が間に合ってしまう。単発170で、一番ダメージを期待できる武装なんだが。 そんな訳で、積極的に狩っていっていいというか、積極的に相手して「メイン見てから横格余裕でした」ができる様になる様練習したい。 ちなみに足回りは3000でもかなり良い方で、移動武装の飛翔の存在もあり、逃げに徹するとストフリなみの性能を誇る。但しやたらフワッフワッしてるのと、落下速度が遅いのが難点。特に後者は、残りブースト量によって着地硬直の増える今作では「さっさと着地したい」という場面も多い事を考えると美点とは言いづらい。滞空性能は全機体中一位と言ってもいいぐらい素晴らしいのだが。 なお、ウィングから逃げる時は、特に近距離だと下手に距離を取ろうとすると逆にバスターライフルで掘られる。横移動には弱いが、縦移動に強いという事を忘れずに。斜め後BDから後慣性ジャンプで逃げたら普通に狩られた、とか割とよくある。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1593.html
ニムバス・シュターゼン(Nimbus Schterzen)(CV 速水奨) ニムバス・シュターゼン(Nimbus Schterzen)(CV 速水奨)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、24歳 血液型… 身長… 体重… 原作搭乗機…MS-08TX[EXAM] イフリート改→RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 通称…ジオンの騎士、アゴバス、狂気の支配者、裁きを下す者と呼ばれた男 【属性】 ジオン 男性 好戦 格闘機 【台詞】 選択時イフリート、出すぞ! 今更私を選ぶなど…恥を知れ! さあ、お前の片割れを取り戻しに行こうじゃないか、マリオン! はたして貴様の腕で、EXAMに選ばれたこの私を落とせるかな? ジオンの騎士たるこのニムバス・シュターゼンが相手をしてやろう 戦闘開始時道を切り開く。行くぞ! 連中を蹴散らす。付いてこい 諸君らの奮起に期待する。ジーク・ジオン すべてのものに裁きを。それがEXAMの力だ 私は誇り高きジオンの騎士。ジーク・ジオン! あの敵だけは、ジオンの騎士たる誇りにかけ、墜とす! 友軍は全滅か…フ…ありがたい、これで姿を隠す必要も無くなった 私の露払いを許そう(連戦時) 貴様、なかなか見どころがある。私ほどではないがな(連戦時・勝利後) ふっ…連邦のパイロット、こんな所まで追って来てくれるとは、感謝の言葉も無い(僚機属性「連邦」) チッ、邪魔な連中め(僚機属性「ジオン」) ジオンは負けん!この私がいる限り!(僚機属性「ジオン」) 雑兵が!ジオンの騎士たるこの私の邪魔はするなよ(僚機属性「ジオン」) ジオンは負けん!ジオンの騎士たるこの私がある限り!(僚機属性「ジオン」) 今奴らに、イフリートの存在について知られるわけにはいかん(僚機属性「ジオン」) まだ若いパイロットだな…(僚機属性「子供」) ガンダムだと?聞かん名だな(僚機アムロ(ガンダム)) 貴様…!まさか…!連邦の白い悪魔か!?(僚機アムロ(ガンダム)) まさか…赤い彗星と共に戦う日がこようとはな(僚機シャア(共通)) 子どもは皆、EXAMだと!?(僚機ジュドー(共通)) ほう、貴様の部下にも騎士がいるのか(僚機ハマーン) よい部下を持っている…ネオ・ジオンの騎士、一度会ってみたいものだ(僚機ハマーン) スノーホワイト…私は白雪姫の騎士ではない(僚機ヒイロ(EW)) 赤いザク…そうか!お前がジオンの赤い彗星!(僚機ルナマリア) 武士か…面白い(僚機ブシドー) 武士か…面白い。その腕前見せてもらうぞ!(僚機ブシドー) ユニオンの武士よ。貴様とはどうやら話が合いそうだな(僚機ブシドー) 騎士と武士。互いの立場は違えど、私はお前を認めている(僚機ブシドー) その赤い光…私の知らないEXAMだと?(僚機サーシェス(アルケー),マリーダ(バンシィ)) 愚かな。お前如きと対話することがあるものか(僚機刹那(クアンタ)) ジオンの姫君は、ジオンの騎士たるこの私が守るべきだと思わんか?(僚機バナージ(共通)) 連邦にまだEXAM機があるだと?(僚機バナージ(UC)) 『ジオンの騎士の再来』は何処かにいないのか…?(僚機フロンタル) 袖付きか。その機体、ジオンの騎士たるこの私にこそ相応しい(僚機フロンタル,マリーダ(クシャトリヤ)) その声…マリオン!?そこにいるのはお前なのか! アナベル・ガトー…ソロモンの悪夢か…フン(僚機ガトー) ソロモンの悪夢、アナベル・ガトー…どれほどの手並みか…(僚機ガトー) その機体の色、目障りだな(僚機ノリス) フッ、所詮そんなガラクタでジオンは救えん(僚機デュバル,ソンネン) ユウ…カジマ…だと!?(僚機ユウ) EXAMを拒むとは…連邦のパイロットは余程の腰抜けか!(僚機ユウ) 逃げも隠れもするとは卑怯な!(敵機デュオ) 攻撃凡俗め(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 舐めるな!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) 喰らえ!(格闘CS) 恥を知れ(格闘CS) 一撃で決める!(格闘CS) やらせるか!(サブ射撃) 貴様如きに!(サブ射撃) こんなものか(サブ射撃) そこを退けぃ!(サブ射撃) 邪魔をするな!(サブ射撃) 死にに来たか!(サブ射撃) どけ!(N特殊射撃) でええい!(N特殊射撃) フハハハハハ!(N特殊射撃) 私の邪魔だけはするなよ(N特殊射撃) 行けっ!(前特殊射撃) うおおおおっ!!(前特殊射撃) はあっ!(横特殊射撃) つまらん(横特殊射撃) 馬鹿めが(横特殊射撃) ふん!(N格闘) はあっ!(N格闘) だあっ!(N格闘) たあっ!(N格闘) 愚か者が!(N格闘最終段) フハハハ…(N格闘最終段) 光栄に思うがいい!(N格闘最終段) 甘い!(前格闘) そこだ!(前格闘) こいつ!(前格闘) 恥を知れ!(前格闘最終段) 虫唾が走る!(前格闘最終段) これで終わりだ…(前格闘最終段) はっ!(横格闘) とうっ!(横格闘) もらった!(横格闘最終段) 役立たずめ(横格闘最終段) 裁きを与える(横格闘最終段) この!(後格闘) はっ!(後格闘) チッ…(後格闘) そこ!(BD格闘) 今だ!(BD格闘) 当てる!(BD格闘) 邪魔だっ!(BD格闘) やあっ!(BD格闘2段目) うらあっ!(BD格闘2段目) ええいっ!(BD格闘2段目) 此処で死ね!(BD格最終段) 無駄死にを望むか!(BD格最終段) そこまでだ(N・横格特格派生) この私の邪魔をするな!(N・横格特格派生) 貴様も共に逝くがいい!(N・横格特格派生) 死ね!(N・横格特格派生最終段) もう諦めろ!(前格特格派生) そらそらそら!(前格特格派生) 私の前に立つな!(前格特格派生) 黙れ、凡俗…!(後格特格派生) 貴様如きが敵うものか!(後格特格派生) 裁きの前に屈するがいい!(後格特格派生) 沈め!(格闘射撃派生) くらえ!(格闘射撃派生) 墜ちろ!(格闘射撃派生) 消えろ!(格闘射撃派生) ふっ!(N・前特殊格闘) くっ…!(N・前特殊格闘) 成敗!(N・前特殊格闘最終段) 吹き飛べ!(N・前特殊格闘最終段) ジーク・ジオン!(N・前特殊格闘最終段) 終わりなのだよ!(N・前特殊格闘最終段) 私の名前を言ってみるがいい!(N・前特殊格闘最終段) 見よ!(覚醒技初段) これぞジオンの騎士に相応しき舞台!(覚醒技ヒット後) ほう。この私の呼吸を読んだか(連携成功) 勘違いするなよ?お前に手を貸すわけではない(連携成功) 愚かな…(誤射) 私の邪魔をするとは、恥を知れ!(誤射) サーチ見つけたぞ フッ、不運な奴め 貴様の運命もここまでだ このニムバスが、貴様に引導を渡してやる まだ若いパイロットだな…(敵機属性「子供」) 突っ込んでくるだけとは馬鹿な奴め!(敵機属性「MF」) 連邦の雑兵など、私にとっては赤子の手を捻るような物(敵機属性「連邦」) 貴様ら、敵前逃亡するのか!?この恥さらし者どもが!(敵機属性「ジオン」) あの裏切り者には、その罪を、己が命で贖ってもらう!(敵機属性「ジオン」) 連邦の白い悪魔よ、我が名声の為に散れ!(敵機アムロ(ガンダム,Gメカ)) 私の望みは、赤い彗星に勝つこと!(敵機シャア(共通)) ジオンの騎士は、この私一人で充分だ(敵機マシュマー,ノリス) ワーロックだと?ふっ…魔術師には騎士が付き物か…(敵機デュオ) 口だけ回る理想論者が!この私の邪魔をするな!(敵機キラ(共通),アスラン) くっ…!私を裏切るか!?ユニオンの武士よ!(敵機ブシドー) 騎士と武士。貴様に剣での決闘を申し込む!(敵機ブシドー) 貴様の武士道と私の騎士道。どちらが勝るか、いざ勝負!(敵機ブシドー) 貴様にマリオンは渡さん!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ)) 袖付きか。その機体、ジオンの騎士たるこのニムバスが貰い受ける!(敵機フロンタル,マリーダ(クシャトリヤ),アンジェロ) 見つけたぞ。首を洗って待っていろ!(ロックした機体を撃墜で勝利) ユウ・カジマ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ユウ) 被ロック正面とはな! 後ろだと!?卑怯な! マ「消えてしまえ、乱暴なヤツ!」ニ「やはりそうか…貴様の機体にも、あの女がいるのか」(敵機ユウ) (自機被撃墜で敗北時) ニ「機体性能の差か!」ユ「負け惜しみを言うな!」(自機被撃墜で敗北時 ユウ) 被弾時ふっ くっ…! ぬっ…! この程度! 愚か者め! 少しはやるな 何だと…!(ダウン) 機体性能の差か!(ダウン) チッ、感度を上げすぎたか(ダウン) これ以上はっ、イフリートの機体が持たん!(ダウン) ぐああああ!!(スタン) ぬああああ!!(スタン) 貴様っ!(誤射) 誰を撃っている!(誤射) この私を撃つだと!?(誤射) よくやった(僚機がカット) 戦士としては上出来だ(僚機がカット) 被撃墜時機体性能の差か…! ッ…整備の不良か! 青二才が邪魔をしおって! 次会う時が、貴様の最期だ! 今のは、当たってやったのだ! 戦いに集中しろ!(僚機被撃墜) 集中しろ!戦列を乱すな!(僚機被撃墜) 私の勝利が、何よりも優先されるのだ(僚機被撃墜) ガードお見通しだ 無駄な事を! 喰らうはずあるまい なんだと!?(ガードブレイク) 弾切れ時運が良いな 弾切れだと!? 装弾数が足らんぞ! 整備は何をしていた! くっ、折角の好機が…! ばかな!(EXAM終了) ありえぬ!(EXAM終了) どうしたことだ!?(EXAM終了) 機体の反応が鈍い!?(EXAM終了) イフリート、どうした!?(EXAM終了) EXAM!(EXAM発動) これがEXAMか!(EXAM発動) 素晴らしいぞ!この力!(EXAM発動) EXAMよ、私にひれ伏せ!(EXAM発動) 敵機撃墜時私の名を言ってみろ! この、恥晒し共がぁ! 貴様に分かるものかよ ジオンの栄光のために! EXAMに選ばれたのは私だ! 不甲斐ない、実に不甲斐ない そう、この私こそがEXAMなのだ ジオンの騎士たる、この私を阻もうなどと! 死ね!マリオン!(敵機バナージ(UC),マリーダ(バンシィ),ユウ) ハハハ!(僚機が敵機撃墜) 貴様、中々見どころがあるな(僚機が敵機撃墜) 復帰時私一人で死ぬと思うか…? マシンの性能差か、しかし…! 分かっているな?ここからが本番だ! どうやら、私に本気を出させたいようだ 流石にこれ以上は、イフリートの機体が持たんか…!(コストオーバー) 覚醒時この力、ジオンの騎士たる私にこそふさわしい!!(ゲージMAX) フハハハハ!ますますマシーンに力が漲っていくのがわかるぞ!(ゲージMAX) 罪深き者たちよ、裁きを受けよ! EXAMよ!この私の前にひれ伏せ! マリオン…!貴様の出る幕など、もはやどこにもありはしない! 私はニムバス・シュターゼンだ、選ばれたジオンの騎士なのだ! ユウ・カジマ!!(敵機ユウ) マリオォォォォン!(敵機ユウ) 力が、抜けていくだとぉ…!(覚醒終了) この私を!否定するのか…っ!(覚醒終了) マリオンよ、この私を拒絶するのか!(覚醒終了) ふざ…けるなぁぁ!!(敵機覚醒) 増援時奴らには、完全に消えてもらうしかあるまい(A-2-2,A-99-1) 光栄に思え、このニムバスの手にかかって逝けることを(D-1-1) フハハハハハ!このジオンの騎士たるニムバス・シュターゼンが、貴様らを直々に粛清してやる!!(D-1-1) 戦況変化時手を緩めるな、行くぞ!(開始30秒) 私に付いて来れぬ者は置いていく!(開始30秒) この私こそがEXAMなのだ(独白) 私はEXAMを、あの女を超えるのだ…!(独白) 私は、ジオンの正義の為に戦っているのだ…!(独白) 貴様の不運は、このジオンの騎士を敵に回した事と知れ(独白) これは私と貴様の戦いだ。馬鹿な戯言に付き合う暇などない(独白) ニ「私はニムバス・シュターゼンだ。選ばれたジオンの騎士なのだ!」ユ「人殺しが何を言う!」(独白 敵機ユウ) ニ「真にEXAMに相応しいのは、このニムバス・シュターゼン只一人!」ユ「そうやってお前は、全ての他人を見下すのか!」(独白 敵機ユウ) 敵がいないだと!?これは…どういうことだ!?(敵機全滅) ハハハハハハ!このジオンの騎士を前に、恐れをなして逃げたか!(敵機全滅) お前が私のターゲットだ!(ターゲット出現) ジオンの騎士直々の手で捻り潰してくれる!(ターゲット出現) ふっ…潰し甲斐のある機体だ…!(ボス出現) この試練を乗り越えてこそ、ジオンの騎士たる栄誉があるというもの…(ボス出現) 私が勝利するのは当然だ(あと1機撃墜で勝利) ふっ…貴様を買い被りすぎていたようだな(あと1機撃墜で勝利) どういうことだ、これは一体!?(あと1機被撃墜で敗北) ふっ…私の勝利が、何よりも優先されるのだ(あと1機被撃墜で敗北) 時間をかけすぎたか(残り30秒) ふっ…どうやら終わりが見えたようだ…(残り30秒) 命拾いをしたな(タイムアップ) ふっ…幸運な奴め!(タイムアップ) 勝利残念だったな! 私こそが、ジオンの正義を果たす者だ!! 全ての者に裁きを!それがEXAMの力だ!! やはりEXAMの真の力を呼び覚ますことができるのは、私なのだ! ふははははは!(僚機の攻撃で勝利) 裏切り者め、そこにいたか!(僚機の攻撃で勝利) 所詮貴様の力はそんなものだ(僚機の攻撃で勝利) EXAMの素晴らしさを理解しない愚か者め!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北機体性能の差か… 貴様に私を裁く資格があるか 何故だ…こんなことがあり得るものか!! 何故だ、あり得ん!このジオンの騎士たるこの私が!!(ターゲット時限定) バ、バカな!どれほどの機体性能の差があるというのだ!?(ターゲット時限定) 勝利時リザルトこれこそ、私があの女を超えている証!(完勝・大勝) ジオンの騎士たるもの、この程度の加護はあって当然!(完勝・大勝) 私を憐れむ必要はない、マリオンよ…私はむしろ、幸福感すら感じているのだ!(完勝・大勝) 私であれば、当然の事 ハハハ、フハハハハハハハハハハ! コクピットを開け。顔を見てみたい 私は、EXAMのパイロットとして選ばれたのだ! 当然の結果だ。となると、喜ぶほどのことではあるまい ジオンの騎士たるこの私を、此処まで追い詰めるとは…(辛勝) このジオンの騎士、ニムバス・シュターゼンは、貴様のことを忘れん!(辛勝) マリオンの力、返してもらうぞ!(敵機ユウ) 敗北時リザルトなんだ、この蒼い宇宙(そら)は… 貴様も傲慢な人間のひとりなのだ 何故だ…こんなことがありえるものか! このままでは死なん!お前も一緒に来てもらうぞ!! 貴様のやっていることの…どこが私と違うというのだ? 褒めてやろう。雑兵ごときが、この私に傷をつけたのだからな 何故だ!?何故EXAMに選ばれた騎士である私が、貴様のような雑兵ごときに! 騙し討ちに近いやり方とはいえ、この機体に傷を付けたのは、貴様が初めてだ! コンティニュー命乞いのつもりか? EXAMよ、お前の見る未来を教えてくれ 作戦名、“蒼き戦慄”(ブルーディスティニー)!(継続) 私はジオンの騎士、ニムバス・シュターゼンだ!(継続) EXAMによって、裁かれるがいい!(終了) フン、そのまま宇宙(そら)で迷子になるがいい(終了)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1465.html
キャプテン・アッシュ(Captain Ash)(CV 鳥海浩輔) キャプテン・アッシュ(Captain Ash)(CV 鳥海浩輔)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…AG.年月日、41歳 血液型…-型 身長…cm 体重…-kg 原作搭乗機…AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド 本名…アセム・アスノ 通称…スーパーパイロット 【属性】 ガンダム 海賊 可変機 【台詞】 選択時俺が出る 海賊の本領発揮だな! ダークハウンド、出る! キャプテン・アッシュ、ダークハウンド、出るぞ! 戦闘開始時我々は、宇宙海賊ビシディアン 俺は海賊なんだ。自由にやるさ こちらバロノークだ、悪いが少し立ち入らせてもらう 戦いが避けられないものならば、両者の力を均衡させればいい 仮面か…やはりどうしてもゼハートのことを思い出す…!(僚機属性「仮面」) Xラウンダー!?いや、違うな…(僚機属性「NT」「イノベイター」「イノベイド」) 人であることを捨ててまで力を得ようというのか…!(僚機属性「強化人間」) 文字通りの格闘戦に特化したMSか…そういえばAGEシステムのデータにもそんな機体があったな(僚機属性「MF」) ムーンレィス?そうか、あなたはセカンドムーンの…(僚機属性「ムーンレィス」) 遺伝子を弄ってまで力を求めるのか…(僚機属性「コーディネイター」) 戦争の根絶か…理想は分かるがその道は険しい。もっと現実的な方法があるんじゃないのか?(僚機属性「CB」) 対話で戦争を終結させる…キオもそんなことを言っていたな…(僚機属性「CB(A.D.2314)」) フッ、海賊同士仲良くと言いたいが、商売敵だな(僚機属性「海賊」) あの機体…どことなく父さんの家にあった絵に似ている…(僚機アムロ(ガンダム)、バナージ(共通)、マクギリス、セシアで確認 属性「白い機体」?) フン…その色、そして仮面!ゼハートにゆかりの者だというのか!?(僚機シャア(ゲルググ,ザク),フロンタル) 似ている、AGE-2に!まさか俺の把握していないAGEシステムがあるというのか!?(僚機カミーユ) 火星にまでは足を運んだことがある。だが木星の景色はどうなっているのかな?(僚機シロッコ(共通)) ア「敵討ちに固執して…まるで父さんじゃないか」ジ「何だと?誰が父さんだ!」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) ジ「どうした?俺の顔に何か付いてるのか?」ア「あ…いや、なんだか懐かしい声のような気がしてな…」(僚機ジェリド(マラサイ ガブスレイ)) AGE-3に似た機体だが…キオはこのことを知っているのか…?(僚機ジュドー(共通)) 人の心の光だと…!さてはお前もゼハートと同じく、イゼルカントに誑かされたか!(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) ア「ギュネイといったな、まるで若い頃の俺を見ているようだ」ギ「アドバイスのつもりか?余計なお世話って言葉知ってるか?」(僚機ギュネイ) その機体、良い色をしているな(僚機ザビーネ(共通),スウェン) その豹変ぶり…まるであいつを見ているようだな…(僚機カテジナ(共通)) 力を持った者を叩くのは分かるが、そんなやり方では混乱を増やすだけだ!(僚機ヒイロ(共通)、カトル) 正義か…そんなもので平和が保たれるのならば苦労はしない(僚機五飛) AGE-FXがもう1機あるだと!?量産に成功したというのか!?(僚機刹那(クアンタ,フルセイバー)) 白いMS…特務隊仕様なのか?(僚機バナージ(UC)) 子供の頃の父さんなのか…?キオとほとんど年も変わらない…(僚機フリット(ノーマル)) キオ、父さんの戦い方をしっかり目に焼き付けておけ!(僚機キオ(共通)) ア「なに!?こいつは、火星で見たヴェイガンのガンダム…!」ゼ「邪魔をするなアセム。これは私自身の戦いだ。イゼルカント様の後継者たる覚悟が問われているのだ」(僚機ゼハート(レギルス)) こんな子供がヴェイガンのパイロットなのか…!(僚機ユリン デシル) これがヴェイガンのやり方なのか、ゼハート…!(僚機ユリン デシル) ア「君は戦わない方がいい。そうでないと父さんが…」ユ「いえ…それでも私、少しでも…フリットの力になりたいから…!」(僚機ユリン デシル) プラズマダイバーミサイルと同種の兵装!?貴様…!それで何をするつもりだ!!(僚機ガトー(2号機)) 正体を隠して海賊か…なんだか似たような境遇だな(僚機キンケドゥ) お前火星に行って来たのか!?教えてくれ、セカンドムーンはどうなっていた!(僚機ロウ(レッドフレーム改,レッドドラゴン)) 白狼?ウルフ隊長以外に白い狼を名乗っている人がいたのか(僚機マツナガ) ほう、いいだろう。海賊の流儀というものを学ばせてやるか(僚機レオス(共通)) 攻撃そこだ!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) 撃ち抜く!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 受けてみろ!(メイン射撃) 当たれ!(射撃CS) もらった!(射撃CS) 逃がすか!(射撃CS) こういう手もある!(射撃CS) ここは任せた!(Nサブ射撃) サポートを頼む!(Nサブ射撃) 行け!(レバー入れサブ射撃) 手を貸してくれ(レバー入れサブ射撃) 俺には頼りになる仲間達がいる(サブ射撃 共通) 当てる!(特殊射撃) そおれ!(特殊射撃) でやあっ!(特殊射撃) そこにいたか!(特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) 頂く!(N格闘初段) 喰らえ!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 墜とす!(N格闘初段) もらうぞ!(N格闘初段) はっ!(N格闘2段目) この!(N格闘2段目) てぇい!(N格闘2段目) 終わりにする!(N格闘最終段) こいつでとどめだ!(N格闘最終段) 少しは骨がありそうだ(N格闘最終段) 俺に狙われたのが運の尽きだ(N格闘最終段) 貴様の力、試させてもらう!(格闘) 甘い!(横格闘初段) てやっ!(横格闘初段) 甘いな!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) このおっ!(横格闘初段) 貴様に恨みは無いが…!(横格闘初段) どけと言っている!(横格闘最終段) タダで帰すと思うなよ!(横格闘最終段) そこをどけ!(格闘前派生) とどめ!(格闘後派生) まだまだ!(格闘後派生) たあぁぁっ!(格闘後派生) そこで大人しくしていろ!(格闘後派生最終段) 本気で行くぞ!(BD格闘初段) 調子に乗るなよ!(BD格闘初段) ふっ!(BD格闘2段目) だあっ!(BD格闘2段目) 終わりにする!(BD格闘最終段) 一気に行く!(格闘特殊射撃派生) ふん、もらった!(格闘特殊射撃派生) 行け、ダークハウンド!(格闘特殊射撃派生) これが、スーパーパイロットの力だ!(格闘特殊射撃派生最終段) たっ!(前格闘初段) やっ!(前格闘初段) ぇいっ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘最終段) 迂闊だな!(前格闘最終段) 不慣れな!(前格闘最終段) 隙だらけだ!(前格闘最終段) 邪魔をするな!(前格闘最終段) ふん(後格闘) ならば!(後格闘) なんの!(後格闘) 逃がすか!(N特殊格闘) アンカー射出!(N特殊格闘) やってみるか!(N特殊格闘) とうっ!(N特殊格闘格闘派生) 未熟だな(N特殊格闘格闘派生) 舐めるな!(N特殊格闘格闘派生) そこ!(横特殊格闘) はあっ!(横特殊格闘) 動きを止める!(横特殊格闘) 無駄だ!(後特殊格闘) いやあっ!(後特殊格闘) これを使わせてもらう!(後特殊格闘) 先行する!(変形) 沈め!(変形メイン射撃) 墜ちろ!(変形メイン射撃) 面白い!(変形メイン射撃) 単純だな(変形メイン射撃) 一気に突破する!(変形N特殊射撃) ハイパーブースト!(変形N特殊射撃) 悪いな、構っている暇が無いんでな(変形後特殊射撃) ていっ!(変形格闘) いいカモだ!(変形格闘) このまま突っ込む!(変形特殊格闘) 動きに無駄が多過ぎる!(変形特殊格闘) 逃げられると思うなよ!(変形特殊格闘) 狙ってくれと言っているようなものだ(変形特殊格闘) やあぁぁぁっ!(変形特殊格闘射撃派生) うぉぉぉぉぉ!(覚醒技初段) でぁぁぁぁぁ!(覚醒技初段) この…馬鹿野郎がぁぁぁ!(覚醒技最終段) 俺を侮り過ぎたな!(一定以上のダメージ) 狙いは同じか(連携成功) 俺に合わせるとはいい腕だ(連携成功) ア「流石だな、ゼハート」ゼ「そういうアセムこそ、よく合わせてくれる」(連携成功 ゼハート(レギルス)) ゼ「Xラウンダーに合わせるとは…やるな」ア「当然だ…俺はスーパーパイロットだからな」(連携成功 ゼハート(レギルス)) すまんな(誤射) おっと、すまん(誤射) しまった、味方か(誤射) サーチ見つけた あそこか! よし、捉えた! 逃がしはしないさ あいつは俺に任せろ! その力、ミューセルと同種のものか!?馬鹿な真似を…!(敵機属性「強化人間」) この力…Xラウンダーに匹敵するのか!?(敵機属性「NT」「イノべイター」「イノベイド」) AGE-1!?あの頃の父さんなのか!?(敵機フリット(ノーマル)) あれは…無理やり戦いに引き込まれたのか?(敵機ユリン デシル) ア「この戦い方見覚えがある…まさかお前は!?」デ「何だよ!お前!」(敵機ユリン デシル) ア「子供!?乗っているのは子供なのか!」ユ「フリット!…違う、雰囲気は似ているけど…」(敵機ユリン&デシル) あれは…まさかAGE-2!?馬鹿な!(敵機アセム) やっと会えたなキオ。力を見せてみろ!(敵機キオ(共通)) 行くぞキオ!(敵機キオ(AGE-3)) あとは奴だけだ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつで終わりにする!(ロックした機体を撃墜で勝利) どうやら大詰めらしいな!(ロックした機体を撃墜で勝利) さぁキオ、ここからどうする!?(ロックした機体を撃墜で勝利 キオ(共通)) ア「ここまで言っても分からないのか…!」ゼ「黙れと言っている!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼハート(レギルス)) ア「ゼハート聞いてくれ!イゼルカントはヴェイガンを救おうとしているんじゃない!」ゼ「言っただろ!お前の戯言を聞くつもりなどない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ゼハート(レギルス)) 被ロック真っ向勝負か、受けて立つ! 右! 後ろを取られただと!? ゼ「色は違うが、間違いない…アセムのガンダム!」ア「ゼハート!?そんな旧式の機体で…!」(敵機ゼハート(ゼイドラ)) ゼ「アセムゥゥ!!」ア「ゼハートォォォ!!」(敵機ゼハート(レギルス)) ゼ「アセム、また私の前に現れたからには覚悟は出来ているんだろうな?」ア「ゼハート…!」(敵機ゼハート(レギルス)) 背水の陣か…面白い!(自機被撃墜で敗北時) どうやらここが踏ん張りどころだな(自機被撃墜で敗北時) やる…キオ!(自機被撃墜で敗北時 キオ(FX)) 被弾時効かんな ぐ、うっ! この程度! そんなものか! やってくれる…!(ダウン) うおあぁぁぁっ!(ダウン) な、なんてパワーだ…!(ダウン) い、いかん…このままでは!(ダウン) っ…!少しは歯応えがありそうだ(ダウン) うああぁぁぁっ!(スタン) くっ…パイロットを狙ってきたか!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) おいおい、しっかりしてくれ!(誤射) 敵と味方の区別も付かないのか!(誤射) ナイスアシストだ(僚機がカット) すまない、助かった(僚機がカット) 被撃墜時やられただと!? なっ…油断したか!? しまった、前に出過ぎたか…! やる…!ここは一旦退くしかないか…! ええい、こうも簡単に墜とされるとは…! ゼ「私はヴェイガンの民を導くと誓ったのだ、アセム!」ア「何故だゼハート!?何故そこまでイゼルカントを信じる!?」(敵機ゼハート(レギルス)) しまった、味方が!(僚機被撃墜) おい、どうした!やられたのか!?(僚機被撃墜) ガードなんの! 効かんな ふん、その程度か 貴様!(カウンター) 思うつぼだ!(カウンター) 目くらましにはなる!(カウンター) 何…ッ!?(ガードブレイク) 弾切れ時撃ち過ぎたか… ちいっ、補給はまだか!? エネルギーを使い過ぎたか… 敵機撃墜時相手が悪かったな スーパーパイロットを舐めるなよ こっちも必死だ!手加減は出来ない! パイロットは脱出しろ!機体は破壊する! いくら父さんでも、子供の父さんに無理はさせられん(僚機フリット(ノーマル)) 分かったかキオ!正攻法だけが戦いじゃない!(僚機キオ(共通)) ゼ「腕は落ちていないようだな、アセム」ア「まだ遅れを取る気はないさ、ゼハート」(僚機ゼハート(レギルス)) キオ!相手の勢いに呑み込まれるな!(僚機キオ(FX)) いくら父さんでも、子供の体に改修前のAGE-1。分が悪すぎたのさ(敵機フリット(ノーマル)) どうしたキオ!そんなことじゃこの先生き延びられんぞ!(敵機キオ(共通)) ア「ゼハートォォォ!!」ゼ「やっと、俺に追いついたか…大したものだ…」(敵機ゼハート(レギルス)) ゼハート…こんなことをするヴェイガンをお前はまだ信じるのか…!(敵機ユリン デシル) ア「もう戦いに出るのはやめるんだ…!」ユ「でも…そうしたらフリットに会えなくなる…!」(敵機ユリン デシル) ふん、やるじゃないか(僚機が敵機撃墜) やるな、そっちは任せる(僚機が敵機撃墜) 戦力のバランスを保たないとな(僚機が敵機撃墜) すごいな…この頃から父さんはXラウンダーの力を使いこなしていたのか(僚機が敵機撃墜 フリット(ノーマル)) ア「この程度の相手…」ゼ「私達の敵ではないな」(僚機が敵機撃墜 ゼハート(レギルス)) ア「ユリンさん、君は無理をしなくていい!」ユ「ありがとう、おじさん」(僚機が敵機撃墜 ユリン デシル) 復帰時ならばやり方を変えてみるか 同じ手が何度も通用すると思うな! この程度では引き下がれないんでな ここまで来て引き下がることなど出来んのでな! さっきは遅れを取ったが、今度はそうはいかん! 思ったより損傷が酷いな…(コストオーバー) 覚醒時さあ、目にもの見せてやろうか(ゲージMAX) ふん、そろそろ本気を出す時が来たようだな(ゲージMAX) 教えてやる!スーパーパイロットの戦い方を! 俺は俺のやり方で戦う!戦争なんかない世界の為に! ゼハートォォォオオオオッ!!(敵機ゼハート(レギルス)) 上手くいったか…?(覚醒終了) 少しは役に立った、と思いたいが…(覚醒終了) なんだ…一体何が起きている!?(敵機覚醒) 増援時力を持った奴らを叩く!(B-8-3) 戦力のバランスを保たないとな(B-8-3,C-99-1) 戦況変化時フォーメーションを整えろ!慌てるなよ(開始30秒) 両軍入り乱れている。間違っても味方を撃つなよ(開始30秒) 今はできることをやる。大切なものを守る為に…!(独白) 俺の考えは父さんとは違う。俺は俺のやり方で戦っていく…!それが今の俺の出した答えだ…(独白) こんな世界でも、キオやロマリーが、愛する者達が穏やかに暮らしていけるのなら、俺は戦い続ける(独白) 所属不明機か、面白い(シャッフル乱入) 正体不明機?EXA-DB関連では無さそうだな(シャッフル乱入) (固定乱入) 消えた!?(敵機全滅) どうやら片付いたのか…?(敵機全滅) 飛んで火に入るなんとやら…(ターゲット出現) 来たな、あいつがターゲットか(ターゲット出現) なるほどな…敵の親玉が登場ってわけか(ボス出現) 冗談じゃない、御免こうむる…と言いたいところだが、そうもいかんか…!(ボス出現) 諦めが悪いのは嫌いじゃないが、お前に勝ち目は無い!(あと1機撃墜で勝利) どうやら勝負は決まったようだが…まだやるつもりか?(あと1機撃墜で勝利) 形勢不利か…なんとかしないとな…!(あと1機被撃墜で敗北) 状況は悪いが、まだ勝敗は決していない!(あと1機被撃墜で敗北) 作戦の残り時間が少ない、急いだ方が良さそうだ…!(残り30秒) 時間切れか(タイムアップ) 少し手間取り過ぎたな、作戦時間オーバーだ(タイムアップ) 勝利ケリをつける! これで一貫の終わりだ! 見事だ、頼りにさせてもらうぞ(僚機の攻撃で勝利) フッ、やるな。楽をさせてもらった(僚機の攻撃で勝利) よし、帰ったら乾杯といくか(敵機の誤射で勝利) 自機被撃墜で敗北時なに、馬鹿な…! こんなことでやられるとは…! 勝利時リザルト悪いな、少しばかり本気を出させてもらった(完勝・大勝) やり過ぎたな…一方が勝ち過ぎるのも良くないんでな(完勝・大勝) まさかそれで全力だとは言わないでくれよ?肩慣らしにもならん(完勝・大勝) 自分なりの戦い方を見つけたんだろ?だったら、自分を信じて戦い抜け!(完勝・大勝) 中々の腕だ。ま、俺には劣るがな 作戦は成功だ。次もこの調子で行くぞ! 悪いが俺は海賊だからな。必要なものは頂いて行く これが海賊流の戦い方だ。卑怯だの何だの言うなよ 意外とやるな…俺としたことが見誤っていたようだ(辛勝) ほんの少しの判断ミスが明暗を分ける。覚えておけ(辛勝) 子供の父さんには負けられないな(僚機フリット(ノーマル) 自機とどめ) やるな…流石父さんだ…(僚機フリット(共通) 僚機とどめ) 悪いなキオ。美味しいところは父さんがもらって行く(僚機キオ(共通) 自機とどめ) どうだゼハート、俺の腕は?(僚機ゼハート(レギルス) 自機とどめ) フッ…やはり強いな、ゼハートは(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) ゼハート、お前がいたからここまでやれたんだ(僚機ゼハート(レギルス) 僚機とどめ) それが偽りの未来であってもか?それは人の負い切れる重さじゃない!(敵機カイ,刹那(クアンタ,フルセイバー)を確認) ゼハート、俺は前に進むぞ…お前の思いもすべて背負って…!(敵機ゼハート(レギルス)) キオ、お前の力はその程度なのか!?(敵機キオ(FX)) 敗北時リザルト俺もまだまだということか 撤退するぞ。バロノークを出せ! 俺の負けだ。この場は退かせてもらう ええい、紙一重とはいえ負けは負けだな… 運を味方に付けたか。次はこうはいかんぞ 掴めない物だってある。俺達は人間なんだから 父さん!無事なのか!?(僚機フリット(共通) 僚機被撃墜) まったく、キオの前で無様を晒すとは…(僚機キオ(共通) 自機被撃墜) キオ!無事なのか!?(僚機キオ(共通) 僚機被撃墜) しまった!すまないゼハート…(僚機ゼハート(レギルス) 自機被撃墜) ゼハート…お前は、あの日見た遠い星の光だ…(僚機ゼハート(レギルス) 僚機被撃墜) 子供の時からこんなに強かったのか、父さんは…(敵機フリット(ノーマル)) お前の力は見せてもらった!また会おう、キオ!(敵機キオ(共通)) ぐっ…やるじゃないかキオ。父さんに鍛えられただけのことはある(敵機キオ(FX)) 何がお前をそこまで搔き立てるんだ、ゼハート…(敵機ゼハート(レギルス)) お前は敵である俺を何度も助けてくれた。戦士である前に人間だった…!(敵機ゼハート(レギルス)) コンティニュー彼に託したよ、戦争の行方を左右する秘宝への鍵を。果たしてどう出るかな…? 人の意見はそう簡単に変えられるもんじゃない。でも、真剣に伝え続けることは無駄じゃない ふっ…そうだ、それでこそだ…!(継続) どうやらやる気になったようだな(継続) そうだな。少し休んだ方がいい(終了) そうか。ならばまた気ままな海賊稼業に戻らさせてもらう(終了)
https://w.atwiki.jp/feedback1970/pages/14.html
vsf_sysutil_getpwnam source sysutil.c line 2111 - 2115 function 2111 struct vsf_sysutil_user* 2112 vsf_sysutil_getpwnam(const char* p_user) 2113 { 2114 return (struct vsf_sysutil_user*) getpwnam(p_user); 2115 }